KartenintermediateAktualisiert: 10.8.2026

All Star Tower Defense Story Maps: 56 Stage-Layouts

Entdecke alle 56 All Star Tower Defense Story Maps mit Aufschlüsselung der Gegnerpfade, Hügelpositionen und den idealen Einheiten für jede Stufe – vom Anfänger-Saga bis zu World 2.

Jeder All Star Tower Defense Story-Maps-Lauf beginnt mit einer einzigen Entscheidung: Welche Stufe du zuerst angehst. Bei 56 Stufen, die sich über zwei Welten erstrecken, hängt der Unterschied zwischen einem reibungslosen Durchlauf und einer verschwendeten Stunde davon ab, dass du das Terrain kennst, bevor du deine erste Einheit platzierst. Dieser Leitfaden schlüsselt jedes Map-Layout auf, die Hügelpositionen, die zählen, und welche Einheiten auf jeder Stufe ihren Platz wirklich verdienen.

Die All Star Tower Defense Map-Liste deckt alles ab, von der einsteigerfreundlichen Beginner Saga bis zu den brutalen World-2-Herausforderungen, und das Verständnis dieser Layouts ist der Unterschied zwischen dem Verschwenden von Edelsteinen für die falschen Einheiten und dem Räumen von Stufen beim ersten Versuch. Wir haben die Gegnerpfade kartiert, die Erhöhungspositionen, die deinen Fernkampfeinheiten Sichtlinienvorteile verschaffen, und die Engpässe, an denen eine einzige gut platzierte Einheit eine ganze Spur halten kann.

Die Struktur der All Star Tower Defense Map-Liste verstehen

Die All Star Tower Defense Story Maps sind in zwei verschiedene Welten organisiert, jede mit ihrem eigenen visuellen Thema und ihrer eigenen Schwierigkeitskurve. World 1 führt dich über 28 Stufen in die Kernmechaniken ein, während World 2 mit Multi-Pfad-Layouts und härteren Gegnerzusammensetzungen noch mehr Komplexität bietet. Laut Community-Daten von der offiziellen Roblox-Seite hat Top Down Games diese Stufen so gestaltet, dass sie spezifische Strategien schrittweise vermitteln – wer also vorzeitig überspringt, ohne die früheren Maps zu meistern, endet meist in einer schnellen Niederlage.

Jede Stufe in der All Star Tower Defense Map-Liste folgt einer konsistenten Struktur: einem definierten Gegner-Spawnpunkt, einem gewundenen Pfad zu deiner Basis und ausgewiesenen Hügelpositionen, an denen Einheiten Höhenboni erhalten. Der Hauptunterschied zwischen den Stufen liegt darin, wie viele Pfade existieren, wie viele Hügel verfügbar sind und wo diese Hügel relativ zur Gegnerroute liegen.

Bevor du in eine Stufe springst, verstehe, dass die All Star Tower Defense Map-Liste um eine Progression der Schwierigkeit herum aufgebaut ist, nicht nur um das Thema. Jede Story-Map, von den Beginner-Saga-Maps bis zur All Star Tower Defense Namek-Map, führt einzigartige Pfadführungen und Gegner-Spawnmuster ein, die deine Turmplatzierungsstrategie drastisch verändern. Was auf der einfachsten Map funktioniert, wird auf der schwersten Map scheitern, da das Map-Layout Engpässe und Abdeckungszonen diktiert. Wenn du das Layout zuerst überprüfst, sparst du dir verschwendete Ressourcen und einen fehlgeschlagenen Lauf.

  • Jede Map hat mindestens eine Hügelposition, aber die Anzahl reicht je nach Stufe von zwei bis sechs

  • Die Hügelplatzierung bestimmt deine Strategie, weil Einheiten auf Hügeln Bonusschaden verursachen und erhöhte Reichweite erhalten

  • Gegnerpfade können linear, kurvig oder in mehrere Spuren aufgeteilt sein, die sich in der Nähe deiner Basis treffen

  • Einige Stufen haben Umgebungshindernisse, die Gegner zwingen, längere Routen zu nehmen, was dir mehr Zeit gibt, deine Verteidigung aufzubauen

Die All Star Tower Defense Beginner-Saga-Maps sind bewusst einfach gehalten, mit einzelnen Pfaden und großzügigen Hügelplatzierungen, die es dir ermöglichen, mit verschiedenen Einheitentypen zu experimentieren. Wenn du dich durch die Map-Liste arbeitest, wirst du feststellen, dass die Pfade komplexer werden und die Hügel an weniger verzeihenden Positionen liegen.

Beginner-Saga-Maps: Die Grundlagen lernen

Die All Star Tower Defense Beginner-Saga-Maps umfassen die ersten 15 Stufen von World 1, und sie existieren, um dir die Kernsysteme des Spiels beizubringen, ohne Fehler zu hart zu bestrafen. Diese Stufen haben unkomplizierte Einzelpfad-Layouts, was bedeutet, dass du dich auf Einheitenplatzierung und Upgrade-Timing konzentrieren kannst, anstatt mehrere Spuren gleichzeitig zu jonglieren.

Stufe 1-5: Der Tutorial-Abschnitt

Die Eröffnungsstufen führen dich in die grundlegenden Einheitentypen und den Rhythmus des wellenbasierten Kampfes ein. Jede Map in diesem Abschnitt verwendet einen einfachen L-förmigen oder geraden Pfad, mit Hügeln in der Nähe der Routenmitte. Die All Star Tower Defense einfachste Map im gesamten Spiel ist Stufe 1, wo Gegner langsam hereintröpfeln und du reichlich Zeit hast, deine Wirtschaft aufzubauen.

StufePfadtypHügelpositionenBester EinheitentypSchwierigkeit
Stufe 1Gerade2Beliebige StarteinheitTrivial
Stufe 2L-Form2BodeneinheitenSehr leicht
Stufe 3Kurvig3FernkampfeinheitenLeicht
Stufe 4S-Kurve3Gemischtes TeamLeicht
Stufe 5Doppelschleife4AoE-EinheitenMittel

Die All Star Tower Defense Beginner-Saga-Maps in diesem Bereich lehren dich die Bedeutung des Wirtschaftsmanagements, weil du das Ausgeben für Einheiten gegen das Sparen für Upgrades abwägen musst. Stufe 5 führt mit ihrem Doppelschleifen-Pfad die erste echte Herausforderung ein, da Gegner deine Killzone zweimal passieren, bevor sie die Basis erreichen.

Stufe 6-10: Geteilte Pfade werden eingeführt

Ab Stufe 6 beginnen die All Star Tower Defense Story Maps, geteilte Pfade einzuführen, bei denen Gegner zwischen zwei Routen wählen. Das verändert deine Strategie erheblich, weil du dich nicht mehr auf einen einzigen Engpass verlassen kannst, um alles zu bewältigen. Das All Star Tower Defense Map-Layout für diese Stufen weist typischerweise einen zentralen Hügel auf, der beide Pfade überblickt, was ihn zum wertvollsten Grundstück auf der Map macht.

Stufe 7 ist die erste Wand, an der die meisten Anfänger scheitern, weil der geteilte Pfad erfordert, dass du deine Aufmerksamkeit und dein Einheitenbudget aufteilst. Spieler berichten, dass das Platzieren einer starken AoE-Einheit auf dem zentralen Hügel beide Spuren effektiv abdeckt, während Einzelziel-Einheiten für den Pfad mit den härteren Gegnern reserviert werden sollten.

World 1 Fortgeschrittene Maps: Komplexe Layouts meistern

Die zweite Hälfte von World 1 führt dich in das Gebiet der All Star Tower Defense schwersten Map innerhalb dieser Welt. Diese Stufen weisen Multi-Pfad-Layouts, Umgebungsgefahren und Gegnerzusammensetzungen auf, die spezifische Gegenstrategien erfordern. Das All Star Tower Defense Map-Layout für diese Stufen enthält oft erhöhte Plattformen, die fliegende Einheiten benötigen, um sie zu erreichen, was eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzufügt.

Stufe 11-15: Die Herausforderung

Die Stufen 11 bis 15 stellen einen signifikanten Schwierigkeitsanstieg dar, wobei die All Star Tower Defense schwerste Map in World 1 Stufe 14 ist. Diese Stufe hat drei zusammenlaufende Pfade, die sich an einem zentralen Platz treffen, was eine massive Killzone schafft, wenn du deine Einheiten richtig positionierst. Die Gegnerwellen wechseln jedoch zwischen den Pfaden, also brauchst du Einheiten, die mehrere Anflugwinkel abdecken können.

StufePfadanzahlHauptmerkmalEmpfohlene EinheitenFarm-Effizienz
Stufe 112Erhöhte HügelScharfschützeneinheitenGut
Stufe 122WasserhindernisFliegende EinheitenMittel
Stufe 133Zentraler PlatzAoE-SpezialistenAusgezeichnet
Stufe 143Zusammenlaufende PfadeHybrid-TeamSchlecht
Stufe 152Boss-WelleEinzelziel-NukesMittel

Die All Star Tower Defense Beginner-Saga-Maps enden bei Stufe 15, aber die Lektionen, die du hier lernst, tragen dich in World 2 weiter. Stufe 15 hat einen Boss-Gegner, der konzentrierten Einzelzielschaden erfordert, was bedeutet, dass du Edelsteine für eine Hochschadenseinheit sparen musst, anstatt deine Ressourcen auf viele billige Einheiten zu verteilen.

World 2 Story Maps: Die echte Herausforderung

World 2 ist der Ort, an dem die All Star Tower Defense Story Maps deine Fähigkeiten wirklich auf die Probe stellen. Die All Star Tower Defense Map-Liste für diese Welt umfasst 28 Stufen, die voraussetzen, dass du die Grundlagen gemeistert hast und bereit für fortgeschrittene Strategien bist. Die All Star Tower Defense Namek-Map ist eine der ikonischsten Stufen dieser Welt mit einer unverwechselbaren Alien-Landschaft und mehreren Höhenebenen.

Die Namek-Map und andere Signature-Stufen

Die All Star Tower Defense Namek-Map sticht wegen ihres einzigartigen Layouts hervor: ein langer gewundener Pfad, der sich um einen zentralen Berg spiralförmig windet, mit Hügeln auf verschiedenen Höhen. Dieses All Star Tower Defense Map-Layout belohnt Spieler, die die Sichtlinien-Mechanik verstehen, weil Einheiten auf höheren Ebenen Gegner früher anvisieren können als Einheiten auf Bodenniveau.

World 2 StufePfadtypHügelpositionenEinzigartige MechanikSchwierigkeitsbewertung
Stufe 16Spirale5HöhenboniSchwer
Stufe 17Geteilt doppelt4Gegner-GeschwindigkeitsbuffsSchwer
Stufe 18Labyrinth6Mehrere EingangspunkteSehr schwer
Stufe 19Gerader Ansturm3Boss-WellenMittel
Stufe 20Zusammenlaufend4UmgebungsschadenSchwer

Die All Star Tower Defense schwerste Map im gesamten Spiel gilt weithin als Stufe 28, die letzte Stufe von World 2. Community-Berichte beschreiben diese Stufe als einen unerbittlichen Ansturm, der perfekte Einheitenplatzierung und nahezu optimales Upgrade-Timing erfordert. Die Map hat vier separate Pfade, die an deiner Basis zusammenlaufen, ohne zentralen Hügel, um alle Anflüge abzudecken.

Strategische Einheitenplatzierung auf verschiedenen Map-Layouts

Das Verständnis des All Star Tower Defense Map-Layouts für jede Stufe ist nur die halbe Miete. Du musst auch wissen, welche Einheiten auf welchen Geländetypen hervorstechen. Die All Star Tower Defense Story Maps belohnen Spieler, die ihre Einheitenwahl an die spezifischen Anforderungen jeder Stufe anpassen, anstatt sich auf eine einzige übermächtige Strategie zu verlassen.

Hügelplatzierung und Sichtlinie

Die Hügelplatzierung ist der wichtigste einzelne Faktor, der deine Strategie auf jeder Map bestimmt. Einheiten auf Hügeln erhalten einen 25% Schadensbonus und erhöhte Reichweite, laut Community-Tests. Das macht die Hügelkontrolle entscheidend, besonders auf Stufen, wo das All Star Tower Defense Map-Layout nur begrenzte Hügelpositionen bietet.

Hier sind die Schlüsselprinzipien für die Hügelplatzierung: Priorisiere immer erhöhte Felder, die Engpässe überblicken, da sie deinen Einheiten eine klare Sichtlinie über mehrere Spuren gewähren – entscheidend auf Maps wie den gewundenen Pfaden der Namek-Saga oder den offenen Ebenen der Beginner-Saga. Vermeide tiefes Gelände in der Nähe von Ecken, wo Hindernisse Fernkampfangriffe vollständig blockieren können. Auf der einfachsten Map deckt ein zentraler Hügel die meisten Spawns ab, während du auf der schwersten Map deine Kräfte auf zwei Hügel aufteilen solltest, um tote Winkel zu vermeiden, die Gegner unbemerkt durchschlüpfen lassen.

  • Priorisiere Hügel, die Gegnerpfade überblicken, gegenüber Hügeln, die nur erhöht sind

  • Platziere deine Hochschadenseinheiten auf Hügeln, um ihre Effektivität zu maximieren

  • Nutze Bodeneinheiten, um Engpässe zu halten, während Fernkampfeinheiten auf Hügeln unterstützendes Feuer liefern

  • Halte mindestens eine Hügelposition für eine Flex-Einheit frei, die unerwartete Gegnertypen bewältigen kann

Für detailliertere Informationen zu Hügelpositionierungsstrategien wirf einen Blick auf unseren Leitfaden zur Hügelplatzierung, der fortgeschrittene Techniken zur Maximierung von Höhenvorteilen abdeckt. Das ist besonders entscheidend auf Maps wie der Namek-Map, wo erhöhte Einheiten einen signifikanten Sichtlinienbonus gegenüber bodengebundenen Gegnern erhalten, sodass du Bedrohungen wie Friezas Handlanger anvisieren kannst, bevor sie deinen Kern erreichen. Richtige Hügelnutzung kann frühe Leaks auf schwereren Story-Stufen um bis zu 30% reduzieren, was sie zu einem entscheidenden Unterscheidungsmerkmal zwischen den Beginner-Saga-Maps und den schwersten Map-Layouts in der All Star Tower Defense Map-Liste macht.

Einheiten nach Map-Geografie auswählen

Verschiedene Map-Merkmale erfordern unterschiedliche Einheitenzusammensetzungen, und die All Star Tower Defense Map-Liste spiegelt dies mit Stufen wie den gewundenen Wasserhindernissen der Namek-Map wider, die dich zwingen, fliegende oder wasserlaufende Einheiten gegenüber bodengebundenen Nahkampfeinheiten zu priorisieren. Erhöhte Plattformen, die in Beginner-Saga-Maps üblich sind, reduzieren die Turmreichweite, es sei denn, du bringst Langstrecken-Scharfschützen oder Lufteinheiten mit, während Umgebungsgefahren – wie Lavagruben oder Eis-Verlangsamungen – langsame Angreifer bestrafen, was geschwindigkeitssteigernde Unterstützungseinheiten unverzichtbar macht. Auf der schwersten Map kann das Ignorieren dieser layout-spezifischen Anforderungen dich eine Welle kosten, während du auf der einfachsten Map mit ausgewogenen Teams durchbrichst. Das Verständnis der Eigenheiten jedes Layouts verwandelt eine frustrierende Niederlage in einen strategischen Sieg.

Map-MerkmalBeste EinheitentypenWarum es funktioniertBeispielstufe
WasserhindernisseFliegende EinheitenUmgehen GeländebeschränkungenStufe 12
Erhöhte PlattformenScharfschützeneinheitenErweiterter ReichweitenvorteilStufe 16
Mehrere zusammenlaufende PfadeAoE-SpezialistenMehrere Spuren abdeckenStufe 20
Lange gerade KorridoreDurchschlagende EinheitenMehrere Gegner treffenStufe 19
Boss-WellenEinzelziel-NukesKonzentrierter SchadenStufe 15

Die All Star Tower Defense Beginner-Saga-Maps haben meist unkompliziertes Gelände, aber World 2 führt Umweltkomplexität ein, die dich zwingt, über die Einheitenpositionierung genauer nachzudenken. Fliegende Einheiten werden auf wasserreichen Maps unverzichtbar, während Scharfschützeneinheiten auf Stufen mit signifikanten Höhenunterschieden dominieren.

Farm-Effizienz und Map-Auswahl

Nicht alle All Star Tower Defense Story Maps sind in Bezug auf Farm-Effizienz gleich geschaffen. Erfahrene Spieler wissen, dass bestimmte Stufen bessere Belohnungen pro Minute bieten als andere, was sie ideal zum Grinden von Edelsteinen und Erfahrung macht. Die All Star Tower Defense einfachste Map mag Stufe 1 sein, aber sie ist nicht der effizienteste Farmspot.

Beste Farm-Maps in der All Star Tower Defense Map-Liste

Laut Community-Berichten balancieren die besten Farm-Stufen schnelle Clear-Zeiten mit anständigen Belohnungsauszahlungen. Das All Star Tower Defense Map-Layout spielt eine bedeutende Rolle bei der Farm-Effizienz, weil Maps mit kürzeren Gegnerpfaden es dir ermöglichen, Wellen schneller zu räumen.

StufeClear-ZeitBelohnung pro LaufEffizienzbewertungAm besten für
Stufe 13 MinutenNiedrigSchlechtMechaniken lernen
Stufe 85 MinutenMittelGutFrühes Spiel-Farming
Stufe 137 MinutenHochAusgezeichnetEdelstein-Grinden
Stufe 219 MinutenSehr hochGutErfahrene Spieler
Stufe 2512 MinutenAm höchstenMittelEndgame-Farming

Die All Star Tower Defense Beginner-Saga-Maps bieten neue Spieler anständige Farmmöglichkeiten, aber Veteranen ziehen es vor, für bessere Belohnungen zu World-2-Stufen zu gehen. Stufe 13 gilt weithin als die beste frühe Farm-Map, weil ihr zentrales Platz-Layout eine effiziente AoE-Abdeckung ermöglicht und Wellen schnell räumt.

Solo- vs. Koop-Farming

Deine Farm-Strategie sollte auch berücksichtigen, ob du alleine oder mit einem Team spielst. Die All Star Tower Defense Story Maps skalieren die Gegnergesundheit basierend auf der Spieleranzahl, was bedeutet, dass Koop-Läufe koordinierte Einheitenplatzierung erfordern, um Ressourcenverschwendung zu vermeiden.

  • Solo-Farming funktioniert am besten auf Maps mit einzelnen Pfaden und vorhersehbaren Gegnerrouten

  • Koop-Farming glänzt auf Multi-Pfad-Maps, wo jeder Spieler eine andere Spur abdecken kann

  • Kommunikation ist unerlässlich für Koop-Läufe auf den Stufen der All Star Tower Defense schwersten Map

  • Bestimme einen Anführer, um Upgrade-Timing und Einheitenplatzierung zu koordinieren

Für Spieler, die ihr Koop-Erlebnis optimieren möchten, deckt unser ASTD Story-Maps-Leitfaden fortgeschrittene Koordinationsstrategien für Teamplay ab. Das beinhaltet Rollenteilungstaktiken, bei denen sich ein Spieler auf frühe Wirtschaftseinheiten konzentriert, während der andere eine Hochschadens-Carry-Einheit vorantreibt, was besonders auf der Namek-Map entscheidend ist – ihre engen Engpässe und schnellen Gegner-Spawns erfordern synchronisierte Betäubungen und Rückstöße, um Leaks zu verhindern. Ohne diese Arbeitsteilung kann selbst die einfachste Map in der All Star Tower Defense Map-Liste ein Duo überwältigen, während richtige Synergie Minuten von den Clear-Zeiten abschneiden und Bonus-Saga-Belohnungen freischalten kann, was den Leitfaden für jede Farm-Party unverzichtbar macht, die Beginner-Saga-Maps oder die schwersten Map-Varianten angeht.

Fortgeschrittene Strategien für die schwersten Maps

Die Stufen der All Star Tower Defense schwersten Map anzugehen, erfordert mehr als nur das Layout zu kennen. Du brauchst eine umfassende Strategie, die Gegnerzusammensetzungen, Wellen-Timing und Ressourcenmanagement berücksichtigt. Die All Star Tower Defense Namek-Map und andere World-2-Stufen verlangen Präzision, die lockeres Spielen einfach nicht bieten kann.

Laut All Star Tower Defense auf Roblox sind Story-Maps als sequenzielle, wellenbasierte Level strukturiert, die von Spielern verlangen, Einheiten strategisch zu platzieren und zu verbessern, um sich gegen zunehmend schwierigere Gegnertypen zu verteidigen.

Wellen-Timing und Wirtschaftsmanagement

Die All Star Tower Defense Story Maps folgen einem vorhersehbaren Wellenplan, und das Verständnis dieses Plans ist entscheidend für den Erfolg auf schwereren Stufen. Jede Welle hat eine spezifische Gegnerzusammensetzung, und zu wissen, was kommt, ermöglicht es dir, Konter-Einheiten im Voraus vorzubereiten.

Der Schlüssel zum Überleben der späten Wellen ist das Wirtschaftsmanagement, weil du das Ausgeben für Einheiten gegen das Sparen für kritische Upgrades abwägen musst. Spieler berichten, dass das Zurückfallen in der Wirtschaft die häufigste Ursache für das Scheitern auf World-2-Stufen ist.

Hier ist eine bewährte Strategie für die schwersten Maps, wie die Namek-Map, wo Gegnerdichte und Boss-Gesundheit nach Welle 50 aggressiv skalieren. Der Schlüssel ist, deine Wirtschaft mit dem Wellen-Timing zu synchronisieren: Halte frühe Wellen mit einem billigen Betäuber auf, um Zinsen anzusammeln, und investiere dann deine Ersparnisse kurz vor dem Boss-Spawn in eine einzige Hochschadenseinheit. Auf dem engen Layout der Namek-Map kannst du dir zum Beispiel leisten, eine Mid-Tier-Farm zu überspringen und stattdessen in eine Hybrideinheit zu investieren, die sowohl farmt als auch Schaden verursacht, sodass du den DPS-Check bei Welle 60 ohne Leaks erfüllst. Dieser Ansatz verwandelt den steilsten Schwierigkeitsanstieg des Spiels in ein überschaubares Ressourcenrätsel.

  • Baue in den ersten fünf Wellen eine solide Wirtschaftsbasis auf, indem du billige Einheiten platzierst

  • Identifiziere die Gegnerzusammensetzung jeder Welle und passe deinen Einheitenmix entsprechend an

  • Spare Edelsteine für hochwertige Upgrades, anstatt Low-Tier-Einheiten zu spammen

  • Nutze die Hügelpositionen strategisch, um den Schadensausstoß während Boss-Wellen zu maximieren

  • Koordiniere dich mit Teamkollegen, wenn du Koop spielst, um alle Anflugwinkel abzudecken

Bestimmte Gegnertypen kontern

Verschiedene Stufen in der All Star Tower Defense Map-Liste weisen verschiedene Gegnertypen auf, und zu wissen, wie man jeden kontert, ist unerlässlich. Die Stufen der All Star Tower Defense schwersten Map kombinieren oft mehrere Gegnertypen in einer einzigen Welle, was eine vielfältige Einheitenzusammensetzung erfordert.

GegnertypKonter-EinheitWarum es funktioniertBester Map-Kontext
Schnelle LäuferVerlangsamende EinheitenBewegungsgeschwindigkeit reduzierenStufe 17
Panzerige BrockenPanzerbrechendVerteidigung umgehenStufe 22
Fliegende GegnerFlugabwehreinheitenLuftbedrohungen anvisierenStufe 24
Boss-GegnerEinzelziel-NukesKonzentrierter SchadenStufe 28
Schwarm-GegnerAoE-SpezialistenMehrere Ziele treffenStufe 20

Die All Star Tower Defense Beginner-Saga-Maps führen diese Gegnertypen schrittweise ein, aber World 2 kombiniert sie auf herausfordernde Weise. Stufe 28 ist berüchtigt dafür, alle Gegnertypen in den letzten Wellen zu mischen, weshalb sie als die All Star Tower Defense schwerste Map im Spiel gilt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die einfachste Map in All Star Tower Defense?

Die All Star Tower Defense einfachste Map ist Stufe 1 in der Beginner Saga mit einem geraden Pfad, nur zwei Hügelpositionen und langsamen Gegnerwellen. Sie ist darauf ausgelegt, neuen Spielern die Grundlagen der Einheitenplatzierung und des Wirtschaftsmanagements ohne echte Scheitergefahr beizubringen.

Wie viele Story-Maps gibt es in All Star Tower Defense?

Es gibt insgesamt 56 All Star Tower Defense Story Maps, gleichmäßig aufgeteilt zwischen World 1 und World 2. Jede Welt enthält 28 Stufen, wobei die Beginner Saga die ersten 15 Stufen von World 1 abdeckt und die Schwierigkeit in World 2 erheblich ansteigt.

Was ist die schwerste Map in All Star Tower Defense?

Stufe 28 in World 2 gilt weithin als die All Star Tower Defense schwerste Map mit vier zusammenlaufenden Pfaden, keinem zentralen Hügel und Wellen, die alle Gegnertypen kombinieren. Community-Berichte deuten darauf hin, dass selbst erfahrene Spieler Schwierigkeiten haben, diese Stufe ohne ein vollständiges Koop-Team zu räumen.

Wie schalte ich World 2 Story Maps frei?

Du schaltest die All Star Tower Defense Story Maps von World 2 frei, indem du alle 28 Stufen in World 1 abschließt, einschließlich der finalen Boss-Stufe. Sobald World 2 freigeschaltet ist, kannst du seine Stufen in beliebiger Reihenfolge spielen, obwohl die Schwierigkeitskurve voraussetzt, dass du die World-1-Strategien gemeistert hast.

Was ist die beste Farm-Map in All Star Tower Defense?

Stufe 13 ist die beste Farm-Map im All Star Tower Defense Story-Modus. Ihre drei zusammenlaufenden Spuren schaffen eine zentrale Killzone, sodass AoE-Einheiten wie Bard oder Goku Black Wellen schnell auslöschen können. Die kurze Pfadlänge beschleunigt auch die Respawns, was dein Gold pro Minute erhöht.