ストーリーモードを繰り返し周回しているのに、ジェムの数がほとんど増えないと感じているなら、あなただけではありません。All Star Tower Defenseにおける本当のボトルネックは、どのステージ、イベント、交換コードが最も高いastd 1時間あたりのジェム数を提供するかを正確に把握することです。なぜなら、間違ったマップで闇雲に周回すると、収入が半分以下に落ち込む可能性があるからです。これは、ジェムが限定バナーユニットを解放するプレミアム通貨であり、無駄にした1分が次の召喚を直接遅らせるため、非常に重要です。以下の最新のファーミングルート、スターダストイベントスケジュール、コード配布情報を確認して、燃え尽きることなく1時間あたり3,000ジェムを突破しましょう。
astd 1時間あたりのジェム数の計算式を分解する
収入を最速で理解する方法は、すべてのランを単純な報酬数ではなく時間対報酬の比率として扱うことです。900ジェムを与えるが18分かかるステージは、6分で400ジェムを与えるステージよりも実際には劣ります。なぜなら、短いランはダウンタイムなしで再開して報酬を連鎖させることができるからです。複数のアップデートにわたるコミュニティテストにより、ウェーブ数と敵の密度がステージの見た目の難易度よりも重要であることが確認されています。高密度のウェーブはより多くのキャッシュドロップを発生させ、各ランの終了時にボーナスジェムに変換されるからです。
経験豊富なファーマーが使用する中核的な計算式はシンプルです:獲得した総ジェム数を費やした総分数で割る。これにはローディング画面、ユニット配置、強化の一時停止が含まれます。ほとんどのプレイヤーはラン間の30〜45秒のオーバーヘッドを無視するため、実際のastd 1時間あたりのジェム数はエンド画面の報酬が示す数値よりもはるかに低くなります。そのオーバーヘッドを考慮すると、400ジェムの6分ステージは1時間あたり約3,200ジェムを生産し、1,100ジェムの15分ステージは1時間あたり約4,000ジェムしか生産しません。その差はほとんどの人が想定するよりも小さいですが、短いステージが依然として勝ります。なぜなら、イベント乗数とデイリーボーナスのリセットの恩恵を受ける機会が多いからです。
ここで、実際に1時間あたりのレートを動かす要素の簡単な内訳を示します:それは単純な周回時間ではなく、スターダストイベントのローテーション、ジェムブースト乗数、そしてピーク時にゴールドをスターダストに変換する効率の間の相乗効果です。例えば、2倍スターダストイベントと強化のジェムコスト削減を重ねると、受動的なファーミングと比較してastd 1時間あたりのジェム数を約35〜40%引き上げることができます。各入力が次の入力に供給されるこの因果関係の連鎖を理解することが、停滞した500ジェム/時と一貫した700+レートを分ける要因です。したがって、単純なプレイ時間よりもイベントのタイミングを優先してください。
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ステージ選択 — 高密度の初期ウェーブを持つ短いステージは、純粋なジェム収入において長いマラソンよりも優れています
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ユニット効率 — 手動ターゲットなしでウェーブをクリアするユニットは、ランごとに実際の秒数を節約します
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イベントタイミング — スターダストイベントは、基本ステージ報酬と重なるジェムボーナスをバンドルすることがよくあります
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コード交換 — 一度きりのコード配布は数千ジェムを即座に注入でき、そのセッションの1時間あたりの平均を大幅に引き上げます
重要なポイントは、astd 1時間あたりのジェム数は固定された数値ではなく、ステージ選択、チーム構成、そして周回をやめてイベントコンテンツに切り替えるタイミングを知ることで制御できる変数であるということです。例えば、スターダストブーストされたフルチームでステージ40をファームすると1時間あたり1,200ジェムを得られるかもしれませんが、最適なユニットなしでステージ60に進むと800に落ち込む可能性があり、astdスターダストイベントは同じ時間投資で2倍のレートを提供することがよくあります。このトレードオフを理解することで、astdジェムコスト効率を最大化し、低収益のランに時間を無駄にせず、迅速なイベント寄り道が現在の周回よりも優れたパフォーマンスを発揮することを確実にできます。
ジェム産出量でランク付けされたトップストーリーステージ
すべてのストーリーモードステージが時間を費やす価値があるわけではなく、コミュニティはクリア速度と報酬密度に基づいて最も効率的なファーミングスポットをランク付けしています。公式Robloxページとファーミングディスカッションからのプレイヤーレポートによると、最適なポイントは中盤のアークにあります。そこでは敵のHPがウェーブを面白くするのに十分なだけスケールしますが、ユニットが停止するほどではありません。初期ステージはランごとの報酬が少なすぎ、後期ステージはジェムコストを数十ランで回収できない可能性のあるユニットへの多額の投資を要求します。
以下の表は、コミュニティデータとクリアタイムテストに基づいてトップファーミングステージを比較し、astd 1時間あたりのジェム数を最大化するための実用的なベンチマークを提供します。単に生のジェムドロップをリストするのではなく、このデータは平均ラン時間、敵の密度、リスポーンパターンを考慮に入れています。これらは、中級ステージが実際の1時間あたりの収量で後期ステージを上回ることが多い重要な変数です。例えば、ステージ45はクリアごとにより多くのジェムをドロップするかもしれませんが、その長いボス戦と移動時間により、ステージ38の効率的なルートと比較して実効ジェム数を最大18%削減することがよくあります。最良のジェム対時間比率を持つステージを優先することで、非効率なクリアにスタミナを浪費することなく、1時間あたり2,000ジェム以上を一貫して稼ぎ、より広範なastd経済戦略を直接サポートできます。
| ステージ | 平均クリア時間 | 基本ジェム報酬 | 推定1時間あたりのジェム数 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ステージ45(砂漠の前哨基地) | 6〜7分 | 380〜420 | 3,200〜3,800 | 最良の序盤ファーム、低ユニット要件 |
| ステージ62(凍結の峠) | 8〜9分 | 550〜600 | 3,600〜4,000 | 難易度と報酬のバランスが良い |
| ステージ78(火山の尾根) | 10〜12分 | 750〜820 | 3,700〜4,300 | 強化ユニットが必要、高密度ウェーブ |
| ステージ95(天空の城塞) | 14〜16分 | 1,100〜1,200 | 4,000〜4,600 | 最高の生報酬、ただし強力なチームが必要 |
天空の城塞ステージは、一貫してクリアできるチームを持っている場合、astd 1時間あたりのジェム数の最高の上限を提供します。高密度のウェーブスポーンがより多くのキャッシュピックアップを発生させ、ラン終了時のジェムボーナスに変換されるからです。ただし、ユニットが完全に強化されていない場合、凍結の峠ステージはトップクラスのバナーユニットを要求せずに堅実な1時間あたりのレートを維持するため、より安全な選択です。効率を最大化したいプレイヤーは、イベント期間中に砂漠の前哨基地ステージの実行も検討すべきです。短いクリア時間でイベント乗数をより頻繁に重ねることができるからです。
短いステージが長いステージより1時間あたりの収入で優れている理由
短いステージの背後にある数学は単純です:すべてのランには固定オーバーヘッドがあります — マップのロード、開始ユニットの配置、勝利画面がロビーに戻るのを待つ時間です。6分のステージを実行すると、そのオーバーヘッドは総時間投資の約10%を占めますが、16分のステージを実行すると、同じオーバーヘッドは全体のより小さな割合になります。それでも短いステージが勝ります。なぜなら、各ランの終了時に現れるランダムなジェムドロップとボーナスウェーブ報酬の恩恵を受ける機会が多いからです。
コミュニティデータは、ユニットロスターをまだ最大限に強化していないプレイヤーにとって、砂漠の前哨基地ステージが最も一貫した1時間あたりの収入を生み出すことを示唆しています。敵のHPが低いため、ユニットが手動アビリティの起動をほとんど必要としないからです。これにより、ランが進行するのを見ながら半放置でファームでき、精神的エネルギーを消費せずに複数のランを連鎖させることができます。対照的に、火山の尾根ステージは、特定のウェーブが後衛をターゲットにする敵をスポーンさせ、ラン途中でユニットを再配置することを強制するため、アクティブなプレイを要求します。
クリアタイムを短縮するためのチーム最適化
チーム構成はastd 1時間あたりのジェム数に直接影響します。なぜなら、より速いクリアは1時間あたりのラン数を増やすからです。鍵となるのは、すべてのダメージタイプをカバーしながら総配置コストを低く抑えるチームを構築することです。高コストのユニットは初期ウェーブのクリアを遅らせるからです。コミュニティテストによると、1体の範囲ダメージディーラー、1体の単体火力特化ユニット、1体のサポートバッファーのバランスの取れたチームは、高コストのバナーユニットで固めたチームよりもほとんどのファーミングステージを20〜30%速くクリアします。
ここにファーミングに適したサンプルチーム構成を示します:サイタマやマダラのような高ダメージの火力特化ユニットを、忍者の一護のような高速攻撃ユニットと組み合わせ、キングやブルマのようなサポートバッファーを追加してダメージ出力を増幅します。この相乗効果は重要です。なぜなら、ASTDの1時間あたりのジェム数はクリア速度に直接依存し、ボスウェーブを溶かすのが速いほど1時間あたりの完了ラン数が増え、各ランは約50〜80ジェムを生み出すからです。バランスの取れたチームは、より難しいステージで停止することを防ぎます。そこがほとんどのプレイヤーが貴重なファーミング時間を失う場所です。
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範囲ディーラー — 高密度の初期ウェーブを処理し、経済を構築しながら基地を安全に保ちます
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単体火力特化ユニット — クリアを停止させるタンキーな中盤ウェーブの敵を溶かします
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サポートバッファー — 他の2体のユニットのダメージを強化し、別のダメージユニットを追加せずにクリア速度を効果的に向上させます
1時間あたりのレートをさらに押し上げたいプレイヤーは、受動的収入アビリティを持つユニットへの投資を検討すべきです。これらはラン中にボーナスキャッシュを生成し、終了時に追加のジェムに変換されます。近接ユニットガイドでは、ファーミング構成に最適なダメージ対コスト比率を提供する近接ユニットをカバーしています。
スターダストイベントとジェム収入への影響
スターダストイベントは、無料スターダストとジェム報酬をバンドルし、スターダスト自体を追加のプルに変換でき、重複ユニット変換を通じてより多くのジェムを得られるため、最も過小評価されているジェム収入源の1つです。鍵となるのは、これらのイベントがいつ実行され、通常のファーミングルーチンとボーナスをどのように重ねるかを知ることです。公式Robloxゲームページによると、新しいアイテムが毎時間召喚ゲートと絵文字ショップに登場するため、イベントウィンドウは1日を通して頻繁にローテーションします。
以下の表は、コミュニティレポートと最新のコード配布に基づいて現在のスターダストイベント構造を要約し、これらの期間限定ローテーションがastd 1時間あたりのジェム数に直接どのように供給されるかの明確なスナップショットを提供します。最近のダブルドロップ週末のようなスターダストイベントは、すべてのレイドとクエストからのスターダスト収量を実質的に2倍にするため、ベースラインの周回と比較して1時間あたりのジェム変換率を30〜50%急上昇させることができます。このタイミングを理解することは重要です:静かな期間にスターダストを貯めてイベント中に使えば、乗数を低価値の購入に浪費するのではなく、1時間あたりに抽出するジェムを最大化できます。
| イベントタイプ | 期間 | ジェムボーナス | スターダストボーナス | 最適戦略 |
|---|---|---|---|---|
| デイリーログインストリーク | 7日間 | 500〜1,000 | 50〜100 | 毎日ログインし、リセット前に受け取る |
| ウィークエンドラッシュ | 48時間 | 2,000〜3,000 | 150〜250 | 最短ステージを繰り返しファーム |
| コード配布記念イベント | 24〜48時間 | 3,000〜9,000 | 100〜280 | コードをすぐに交換 |
| バナー発売イベント | 72時間 | 1,500〜2,500 | 200〜300 | ステージファーミングと組み合わせる |
コード配布記念イベントは、数千ジェムを即座に注入するため、astd 1時間あたりのジェム数への単一の最大のブーストです。コミュニティが報告した最近のコード配布には、9,000ジェムと220スターダストを付与するsuperdaydaykid100ksubsと、9,000ジェムと240スターダストを提供するsbrupdateが含まれます。これらの一度きりの注入は、ジェムが周回時間なしで到着するため、セッションの1時間あたりのレートを実質的に2倍にできます。
イベント乗数をステージファーミングと重ねる方法
スターダストイベント中の最適な戦略は、最初にすべてのアクティブなコードを交換し、その後、イベント乗数がアクティブな間に最速のファーミングステージに切り替えてランを連鎖させることです。これは、イベント乗数が各ステージの基本ジェム報酬に適用されるため機能します。400ジェムのステージに20%のイベントボーナスがあると、ランごとに80ジェムが追加され、1時間あたりの複数のランにわたって複利効果があります。コミュニティレポートによると、コード配布とイベントファーミングを組み合わせるプレイヤーは、短いバーストでastd 1時間あたりのジェム数を5,000以上に押し上げることができます。
鍵となるのは、毎回のファーミングセッションの前にコードリストを確認することです。新しいコードが頻繁に配布され、古いコードは警告なしに期限切れになるからです。Pocket Tacticsコードリストは、アクティブなコードとその有効期限を追跡しており、コードの可用性に合わせてファーミングを計画しやすくなります。一部のコードは限定ユニットも付与し、そのユニットが強力な範囲ダメージを持っている場合、ファーミング効率をさらに向上させることができます。
イベント以外の無料スターダスト源
イベントが最大のスターダスト注入を提供しますが、時間とともに蓄積される受動的な源もあります。デイリークエストは少量のスターダストを付与し、週の終わりまでに意味のある合計に蓄積されます。実績報酬には、特定のマイルストーンに到達したボーナスとしてスターダストが含まれることがよくあります。絵文字ショップもスターダストで購入できるアイテムをローテーションし、それらのアイテムの一部は既に所有している場合、ジェムに売り戻すことができます。
無料スターダスト収入を最大化したいプレイヤーは、毎日デイリークエストを完了することに焦点を当てるべきです。ストリークボーナスが連続日数のスターダスト報酬を増加させるからです。1日でも逃すとストリークがリセットされるため、ほとんどのアクティブプレイヤーは、積極的にファーミングしていないときでもログインして報酬を受け取るリマインダーを設定します。
ジェムコスト分析とジェム対ゴールドの議論
ユニットと強化のジェムコストを理解することは、ジェムを召喚に使うか、特定のバナーのために保存するかを決定するために不可欠です。ASTD経済の中核的な緊張は、ジェムは希少でゴールドは豊富であることです。つまり、召喚に使うすべてのジェムは、後で限定バナーユニットに使えないジェムです。公式ゲームページによると、召喚ゲートは毎時間新しいユニットをローテーションし、新しいバナーにジェムを使う絶え間ないプレッシャーを生み出します。
以下の表は、復活、スターダストブースト、イベントチェストなどの一般的な購入のジェムコストを分解し、ゴールド相当額と比較して、astd 1時間あたりのジェム数が進行の真のボトルネックである理由を明らかにします。例えば、単一のスターダストイベントチェストは50ジェムかかりますが、ゴールドではわずか2,000で、ジェム対ゴールド比率は驚異的な1:40です。この格差は、ゴールドが周回を通じて受動的に蓄積される一方で、ジェムはアクティブなファーミングまたは現金投資を必要とすることを意味します。したがって、この表を理解することで、支出の優先順位を決め、余剰ゴールドで簡単に購入できるアイテムに貴重な1時間あたりのジェム収量を浪費することを避けられます。
| 購入タイプ | ジェムコスト | ゴールド相当額 | 価値判断 |
|---|---|---|---|
| 単体召喚 | 100ジェム | 10,000ゴールド | 初心者に良い |
| 10連召喚 | 900ジェム | 95,000ゴールド | ジェムあたりの最良価値 |
| 限定バナーユニット | 1,500〜3,000ジェム | 購入不可 | ジェムを使用する必要あり |
| ユニット強化 | 50〜200ジェム | 5,000〜20,000ゴールド | まずゴールドを使用 |
| 絵文字ショップアイテム | 100〜500スターダスト | 購入不可 | スターダストを保存 |
ジェム対ゴールドの比較は、ゴールドが強化と標準召喚にはほぼ常に良い選択であり、ジェムは限定バナーユニットとイベント限定コンテンツのために予約すべきであることを明らかにします。これは、ゴールドが通常のゲームプレイを通じてファーム可能である一方、ジェムは特定のステージの周回またはコード交換を必要とし、はるかに価値が高いためです。標準召喚にジェムを使うプレイヤーは、1週間後に限定バナーが登場し、引くためのジェムがないときに後悔することがよくあります。
ジェムを使うべき時と保存すべき時
ジェムを使うか保存するかの決定は、現在のロスターと今後のバナースケジュールに依存します。すでに最高のファーミングステージをクリアできる強力なチームを持っている場合、限定バナーのためにジェムを保存することが正しい選択です。これらのユニットは他では入手できない独自のアビリティを持つことが多いからです。ただし、チームが中盤のステージをクリアするのに苦労している場合、いくつかの標準召喚にジェムを使うことでロスターのギャップを埋め、ファーミング効率を向上させることができます。
コミュニティレポートは、少なくとも10,000ジェムのジェムリザーブを維持するプレイヤーが、予期しないバナードロップを活用するのに有利な立場にあることを示唆しています。最初に周回する必要なく即座に引けるからです。このリザーブは、新しいイベントがより高いユニットレベルを要求するときの緊急強化のジェムコストのための安全網も提供します。
ジェム支出の隠れたコスト
新しいプレイヤーが見逃しがちなASTD経済の1つの側面は、召喚にジェムを使っても有用なユニットが保証されないことです。召喚プールには、ファーミング価値が最小限の多くの低ティアユニットが含まれています。これは、有用なユニットの実効ジェムコストが記載された召喚価格の2〜3倍になることが多いことを意味します。なぜなら、チームを実際に改善するものを得るために複数回のプルが必要になる可能性があるからです。コミュニティデータによると、平均的なプレイヤーはバナーユニットを入手するために3〜5回の10連召喚が必要で、これは有用なユニットあたり2,700〜4,500ジェムに相当します。
この隠れたコストは、astd 1時間あたりのジェム数を最大化することの重要性を強化します。1時間あたりに生成するジェムが多いほど、バナーが期限切れになる前に余裕のあるプル数が増えるからです。効率的にファームするプレイヤーは、週末のセッションで10,000ジェムを蓄積でき、これは限定バナーでの2〜3回の10連召喚に十分です。
2026年の高度なファーミング戦略
2026年のジェムファーミングのメタは変化しており、協力プレイファーミングが1時間あたりのレートをブーストする最も効率的な方法として浮上しています。別のプレイヤーとチームを組むと、マップのカバレッジを分割してウェーブをより速くクリアでき、ステージに応じてクリア時間を15〜25%削減します。トレードオフは、協力プレイの報酬がプレイヤー間で分割されるため、プレイヤーあたりのジェム収入がわずかに低くなる可能性があることですが、より速いクリア時間が分割を補うことがよくあります。
Anime Star Tower Defense(ASTD)でのソロファーミングは、標準的なストーリーマップで1時間あたり約1,200〜1,500ジェムの予測可能なベースラインを生み出しますが、協力プレイは両方のプレイヤーが同じスターダストイベントローテーションの周りで調整すると、その数値を1時間あたり2,000+ジェムに押し上げることができます。重要な違いは生のダメージではなく、共有経済です:協力プレイはスターダストをドロップするエリート敵のスポーン率を2倍にし、期間限定イベント中に10:1の比率でジェムに変換されますが、ソロランは単一ユニットのクールダウンでボトルネックになります。例えば、1人のプレイヤーがゴールド生成ユニットに焦点を当て、もう1人が純粋なDPSに焦点を当てたデュオが「呪われた城塞」ステージを実行すると、ウェーブを15%速くクリアでき、追加の周回なしでastd 1時間あたりのジェム数を直接向上させます。ただし、パートナーが放置したりビルドをミスマッチしたりすると、協力プレイの効率はソロレートを下回る可能性があるため、信頼できるチームメイトとのみキューに入れるか、ゲーム内ロビーフィルターを使用して70%以上の勝率を確保してください。
| ファーミングモード | クリア時間 | プレイヤーあたりの報酬 | 実効1時間あたりのジェム数 |
|---|---|---|---|
| ソロ砂漠の前哨基地 | 6〜7分 | 400ジェム | 3,200〜3,800 |
| 協力砂漠の前哨基地 | 4〜5分 | 300ジェム | 3,600〜4,500 |
| ソロ天空の城塞 | 14〜16分 | 1,150ジェム | 4,000〜4,600 |
| 協力天空の城塞 | 10〜12分 | 850ジェム | 4,250〜5,100 |
コミュニティテストによると、協力天空の城塞ファームは現在のメタで最高のastd 1時間あたりのジェム数を生産します。より速いクリア時間が報酬の分割を十分に補うからです。ただし、協力プレイファーミングには同等のチーム強度を持つパートナーが必要です。弱いパートナーは、分割報酬が節約する以上にあなたを遅くするからです。
1時間あたりの収入を最大化するファーミングルートの構築
最も効果的なファーミングルートは、ステージ周回とコード交換とイベント参加を単一のセッションで組み合わせます。まずすべてのアクティブなコードを交換して即時のジェムボーナスを注入し、その後最速のファーミングステージに移動して30〜60分間ランを連鎖させます。スターダストイベントがアクティブな場合、最良のジェム対時間比率を提供するイベントステージに切り替え、イベントウィンドウが閉じたら標準のファームに戻ります。
進行状況を追跡したいプレイヤーは、各セッションの開始時と終了時にジェム数を記録し、その差を総セッション時間で割るべきです。これにより、理論的な計算が見逃すすべてのオーバーヘッドと中断を考慮した実際のastd 1時間あたりのジェム数が得られます。時間の経過とともに、ルートを洗練して最低収量のアクティビティを排除し、最良のリターンを生み出すステージとイベントに焦点を当てることができます。
1時間あたりのレートを殺す一般的な間違い
プレイヤーが犯す最大の間違いは、ユニットが強くなってもクリア時間が改善されないため、成長しきったステージに留まることです。平均時間の半分でステージをクリアできる場合、ランごとの報酬がわずかに高いだけでも1時間あたりのレートが増加するため、より良い報酬を持つより難しいステージに移動すべきです。もう1つの一般的な間違いは、イベントウィンドウを無視することです。スターダストイベントは通常の周回では一致させることが不可能なジェムボーナスを提供することが多いからです。
3つ目の間違いは、稼いだらすぐにジェムを使うことです。これにより、限定バナーを活用するために必要なリザーブを構築できなくなります。代わりに、毎週のジェムターゲットを設定し、そのターゲットを超える余剰分のみを使うことで、予期しないイベントのためのバッファーを常に確保できます。
よくある質問
2026年にastd 1時間あたりのジェム数に最適なステージは何ですか?
天空の城塞ステージは、強力なチームを持っている場合に最高のastd 1時間あたりのジェム数を提供し、ソロプレイで1時間あたり約4,000〜4,600ジェムを生産します。ただし、砂漠の前哨基地ステージは中級ユニットを持つプレイヤーに適しており、はるかに低いユニット要件で1時間あたり3,200〜3,800ジェムを提供します。
スターダストイベントはどのようにジェム収入を強化しますか?
スターダストイベントは無料スターダストとジェム報酬をバンドルし、スターダストは重複変換を通じてより多くのジェムを得られる追加のプルに変換できます。コード配布記念イベントが最大のブーストで、最近のコードは単一の交換で最大9,000ジェムと240スターダストを付与します。
ジェムを召喚に使うべきですか、それともバナーのために保存すべきですか?
チームがすでに高ティアのファーミングステージをクリアできる場合、限定バナーのためにジェムを保存すべきです。限定ユニットは独自のアビリティを持つことが多いからです。チームが苦労している場合、標準召喚にジェムを使うことでロスターのギャップを埋められますが、有用なユニットあたり2,700〜4,500ジェムを費やすことを期待してください。
ASTDにおけるジェムとゴールドの違いは何ですか?
ジェムはプレミアム通貨であり、限定バナーとイベントコンテンツに使用されます。一方、ゴールドは標準通貨であり、強化と標準召喚に使用されます。ゴールドは通常のゲームプレイを通じてファーム可能ですが、ジェムは特定のステージの周回またはコード交換を必要とするため、はるかに価値が高くなります。
無料ジェムの新しいコードはどのくらいの頻度で配布されますか?
新しいコードはアクティブなイベント中に週に複数回配布され、多くの場合最大9,000ジェムとスターダストを付与します。警告なしに期限切れになるため、迅速に交換してください。安定した収入のために、これらの配布を協力天空の城塞ファームまたはソロ砂漠の前哨基地の周回と組み合わせて、astd 1時間あたりのジェム数を最大化してください。公式ページを毎日確認してください。