特性

特性

オールスタータワーディフェンスの特性をすべて解説 — 特性一覧、ロール確率、トレイトバーナーでのリロール、Sランクのオールスター強化などの最強特性。

オールスター
最強特性
特性バーナー
リロールツール
3
除外モード

Introduction

特性はユニットに付与される強力な修正で、その強さを劇的に変えることができます。特性はロビーのロボットまたはインベントリから入手でき、不要な特性はトレイトバーナーでリロールできます。オールスター特性はSランクの目玉で、巨大なダメージ強化をもたらし、ゲーム内で最高のロールの一つです。他の特性はダメージ、攻撃速度、生存性、またはクリティカルヒット率を向上させます。特性の確率と強化値はゲーム内インデックスに記載されているので、バーナーを使う前に正確なオッズを確認できます。特性はPvP、クラシックインフィニット、ストラテジストトライアルを除くすべてのモードで適用されます。特性はユニットの効果を倍増させるため、良い特性があれば中級ユニットが悪いロールのSランクユニットを上回ることもあります。このガイドでは、特性一覧、リロールシステム、追い求めるべき最強特性を解説します。

最強特性クイックリファレンス

特性ランク効果
オールスターS巨大なダメージ強化
ゴッドリーA高ダメージ倍率
スウィフトA攻撃速度上昇
ヴァンパイリックBキルで回復
ラッキーBクリティカル率上昇

トップ特性プロフィール

S

オールスター

legendary

Sランクのダメージ王 — ゲーム内で最高のロールの一つ

効果強力なダメージブーストを付与し、優れたユニットをレイドキャリーに変える。
確率低い — Sランク特性は特性プールで最もレアなロールです。
最適なユニット高DPSキャリーやレイドユニットで、素のダメージ倍率を最も活かせるユニット。
戦略バーナーは最強のユニットに温存し、オールスターが当たるまでリロールを続けよう — 忍耐が報われる。
A

ゴッドリー

epic

高ランクのダメージ倍率 — 強力な代替手段

効果実質的なダメージ倍率を追加し、素の出力ではオールスターに僅かに劣る。
確率Sランクよりも確率が良く、多くのプレイヤーにとって現実的な目標となる。
最適なユニットオールスターが手に入らない場合、あらゆるアタッカーに汎用的に使える。
戦略ゴッドリーが当たったらリロールを止めよう — エンドゲームコンテンツでも十分に強い。
A

スウィフト

epic

攻撃速度ブーストで時間経過ダメージを増加

効果攻撃速度が上昇し、ウェーブ全体でユニットの毎秒ダメージが増加する。
確率中程度 — Aランクの確率で、一般的な強力なロールとなる。
最適なユニット攻撃速度の倍率が既存のDPSを増幅する、高速攻撃ユニット。
戦略持続DPSがバーストを上回るインフィニットモードに最適。
B

ヴァンパイリック

rare

キル時の回復で長期戦の生存力を向上

効果キル時にユニットを回復し、長いウェーブでの生存率を向上させる。
確率一般的なBランクの確率 — 必要な時にロールしやすい。
最適なユニットウェーブを処理しながらダメージを受ける前線の近接ユニットやタンク。
戦略インフィニットモードで追加サポートなしに前線を生かすのに有用。長期戦では専用ヒーラーの必要性を減らす。ダメージ特性と組み合わせて自己回復する前線キャリーにしよう。
B

ラッキー

rare

クリティカル率ブーストでバーストダメージ

効果クリティカルヒット率を上昇させ、時折の高ダメージバーストを発生させる。
確率一般的なBランクの確率 — ほとんどのプレイヤーが入手しやすい。
最適なユニットクリティカルがボスダメージを増幅する単体ターゲットキャリー。
戦略メインキャリーにダメージ特性と組み合わせてバランスの取れたダメージプロファイルを作ろう。クリティカルバーストはレイドボスに対して特に価値が高い。ラッキーをダメージ特性と組み合わせてバランスの取れたダメージプロファイルにしよう。

Core Mechanics

特性はユニット入手時に割り当てられますが、リロールできます。リロールはロビーのロボットまたはインベントリから直接行い、トレイトバーナーを消費します。各リロールは特性プールから新しい特性をランダムに割り当て、その確率は特性のレアリティに応じて重み付けされます — オールスターのようなSランク特性は一般的なものより低い確率です。ゲーム内インデックスには正確な特性確率と強化値が記載されているので、良いロールに必要なバーナー数を計画できます。特性はユニットの効果を倍増させます:ダメージ特性は出力を強化し、速度特性は攻撃率を上げ、生存特性はユニットを長く生かします。特性はほとんどのゲームモードで適用されますが、PvP、クラシックインフィニット、ストラテジストトライアルでは無効になるため、それらのモードでは強力な基本ユニットが必要です。リロール戦略は忍耐が鍵です — 一つのユニットに全トレイトバーナーを使うのは、より良い特性の確率が低い場合には無駄になることがあります。

Advantages

特性は、周回とリソース計画を報いる深いキャラクター進行の層を追加します。良い特性は中級ユニットをスターに変えることができるため、コレクションにはティアリストを超えた隠れた可能性があります。トレイトバーナーによるリロールシステムはコントロールを与えます — 悪いロールに永遠に縛られることはありません。Sランクのオールスター特性は、エンドゲームチームを定義できる巨大なダメージ強化をもたらします。特性はほとんどのモードで適用されるため、特性の良いユニットはどこでも価値があり、特性知識はシステムを無視するプレイヤーに対して真の優位性を与えます。特性リロールはトレイトバーナーに目的を与え、獲得して使う意味のある通貨にします。

Challenges

特性リロールはリソースを消費し、保証なしにトレイトバーナーを消耗させる可能性があります。Sランク特性は低確率なので、オールスターを追い求めるとバーナー供給を食い尽くすことがあります。特性はPvP、クラシックインフィニット、ストラテジストトライアルでは無効になるため、特性に依存したチームはそれらのモードでパフォーマンスが低下します。RNG要素により、同じユニットを持つ二人のプレイヤーでも、特性運によって実効力が大きく異なることがあります。新規プレイヤーは特性確率を学ぶ前に低価値のリロールにバーナーを浪費することがよくあります。最後に、特性の価値はユニットに依存します — ダメージ特性はサポートユニットには無駄になるため、特性を役割に合わせる必要があります。

Frequently Asked Questions

ASTDで最強の特性は?+
オールスター特性がゲーム内最強です — 巨大なダメージ強化をもたらすSランクのロールです。他の強力な特性には、素のダメージのゴッドリー、攻撃速度のスウィフト、生存性のヴァンパイリックがあります。最適な特性はユニットの役割によって異なります:アタッカーはオールスターかゴッドリー、サポートはユーティリティや生存特性が有利です。
特性をリロールするには?+
特性のリロールはロビーのロボットまたはインベントリから直接行います。各リロールはトレイトバーナーを消費し、プールから新しい特性をランダムに割り当てます。Sランク特性は一般的なものより低確率なので、オールスターを狙うには多くのバーナーが必要になることがあります。使う前にゲーム内インデックスで正確な特性確率と強化値を確認しましょう。
トレイトバーナーの入手方法は?+
トレイトバーナーはゲームプレイ、イベント、ショップ購入から獲得できます。これは各特性リロールで消費される通貨です。良い特性は低確率なので、重要なユニットのためにバーナーを貯め、低価値のリロールに浪費しないようにしましょう。最も重要なアタッカーのためにトレイトバーナーを貯め、特性タイプをユニットの役割に合わせることで、各リロールから最大の価値を得られます。
特性はすべてのゲームモードで機能しますか?+
いいえ。特性はほとんどのモードで適用されますが、PvP、クラシックインフィニット、ストラテジストトライアルでは無効です。つまり、特性ボーナス中心のチームはそれらのモードでパフォーマンスが低下します。それらのモードを本気でプレイするなら、特性だけに頼らず強力な基本ユニットを維持しましょう。最も重要なアタッカーのためにトレイトバーナーを貯め、特性タイプをユニットの役割に合わせることで、各リロールから最大の価値を得られます。

Quick Tips

💡

トレイトバーナーはメインアタッカーのために貯めよう。サポートユニットの特性をリロールすると、最高ダメージユニットにオールスターを確保できるはずのバーナーを無駄にしてしまう — 最も重要なユニットに特性を合わせよう。追い求める特性をユニットの役割に合わせる — アタッカーにはダメージ、タンクには生存 — ことで、使うトレイトバーナーすべての価値が倍増する。

💡

使う前にゲーム内インデックスを確認しよう。正確な特性確率と強化値を知ることで、バーナーの予算を立て、完璧なロールを追うより十分なロールで妥協する方が良い場合を判断できる。追い求める特性をユニットの役割に合わせる — アタッカーにはダメージ、タンクには生存 — ことで、使うトレイトバーナーすべての価値が倍増する。

💡

PvPやクラシックインフィニットでは特性に頼らないこと。それらのモードでは特性が無効なので、特性ボーナスなしで機能する強力な基本チームを構築しよう。追い求める特性をユニットの役割に合わせる — アタッカーにはダメージ、タンクには生存 — ことで、使うトレイトバーナーすべての価値が倍増する。

💡

ダメージ特性はサポートユニットには無駄だ。特性タイプをユニットの役割に合わせよう — アタッカーにはオールスターかゴッドリー、タンクやサポートには生存やユーティリティ強化が適している。追い求める特性をユニットの役割に合わせる — アタッカーにはダメージ、タンクには生存 — ことで、使うトレイトバーナーすべての価値が倍増する。

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