ゲームモードintermediate更新日: 2026/8/10

オールスタータワーディフェンスのゲームモード:ストーリー、インフィニット、PvP

ストーリー、インフィニット、バトル、ストラテジストトライアルまで、オールスタータワーディフェンスの全ゲームモードを解説。各モードの報酬とルールを徹底ガイド。

オールスタータワーディフェンス(ASTD)は、単一の無限ウェーブだけではなく、ビルド、戦闘、報酬の獲得方法を変える複数の異なるオールスタータワーディフェンスのゲームモードを備えています。ジェム、ユニット、または純粋な挑戦のためにどのモードをプレイすべきかを知ることで、無駄な周回を何時間も節約できます。このガイドでは、各モードのルール、報酬、最適な戦略を詳しく解説し、自分の目標に合ったモードを選べるようにします。

オールスタータワーディフェンスのゲームモードを理解することは重要です。各モードには異なるユニット制限、ウェーブ数、報酬テーブルがあるからです。初めてのストーリーマップをクリアしようとしている初心者でも、PvPでリーダーボード上位を目指すベテランでも、選択するモードは進行速度に直接影響します。具体的なデータとコミュニティで検証された戦術を使って、各モードを詳しく見ていきましょう。

オールスタータワーディフェンス ストーリーモード攻略

オールスタータワーディフェンスのストーリーモードは、ASTDの進行の基盤です。これは協力型PvE体験で、あなたと最大3人の友人がテーマ別マップでエスカレートする敵のウェーブから基地を守ります。各マップはミニストーリーのアークを語り、クリアすると新しいエリア、ユニット、ゲームメカニクスが解放されます。

ストーリーモードは、ほとんどのプレイヤーがユニット配置、強化タイミング、属性マッチングの基本を学ぶ場所です。このモードはマップごとに複数の難易度ティアを備えており、ノーマルからナイトメアまであり、各ティアで敵のHP、ダメージ、出現速度が上昇します。コミュニティの報告によると、ノーマルを完全クリアするとマップにもよりますが約300〜500ジェムが得られ、ナイトメアクリアでは1,200ジェム以上に加えて限定ユニットのドロップも獲得できます。

ストーリーモードの進行の仕組み

ストーリーの進行は、順次解放されるワールドマップを通じて追跡されます。各ステージをクリアすると経験値、ジェム、そして時折ステージのバナーから確定ユニットドロップが獲得できます。このモードでは、護衛目標や時間制限付きボスウェーブなどの独自メカニクスを持つ長い複数パートミッションであるサーガマップも導入されています。

ストーリー難易度敵HP倍率ジェム報酬範囲推奨チームパワー
ノーマル1.0倍300〜5001,500〜2,500
ハード1.8倍500〜8003,000〜4,500
ナイトメア3.2倍800〜1,200以上5,500〜7,000以上

プレイヤーは、ハードとナイトメアの難易度で属性アドバンテージが重要になると報告しています。各敵タイプには弱点があり、炎ユニットは草タイプの敵を粉砕し、水ユニットは炎タイプに対抗します。2つ以上の属性タイプを持つバランスの取れたチームを編成することが、オールスタータワーディフェンスのストーリー攻略に取り組むベテランプレイヤーからの最も一般的な推奨です。

ストーリーモードに最適なユニット

ストーリーモードでは、ユニット構成が単純なパワーよりも重要です。最適なストーリーユニットは、範囲ダメージ、適度な射程、手頃な強化パスを兼ね備えています。トップクラスの選択肢には、集団制御のためのボンバーユニット、ボス排除のためのスナイパータイプユニット、そして近くの味方の攻撃速度を強化するサポートユニットが含まれます。

  • ボンバーユニットは、特に狭いチョークポイントのあるマップで、群がる敵を一掃するのに優れています。

  • スナイパーユニットは、10ステージごとに出現するボスウェーブに不可欠な、強力な単体ターゲットダメージを与えます。

  • スピードブースターなどのサポートユニットは、チーム全体のDPSを15〜25%向上させ、ナイトメアランで非常に貴重です。

個々のマップとその独自のレイアウトの詳細な分析については、全ステージの最適な配置スポットをカバーするASTDストーリーマップガイドをご覧ください。これはオールスタータワーディフェンスのストーリーモードで特に重要です。各マップの地形(狭い回廊や開けたフィールドなど)が、スナイパーなどの遠距離ユニットと近接ブルーザーのどちらが活躍するかを直接左右するからです。これらの配置のヒントをベストユニットリストの適切なユニットシナジーと組み合わせることで、クリアタイムから数ウェーブを短縮でき、より難しい難易度での1つ星と3つ星コンプリートの違いを生み出します。

オールスタータワーディフェンス インフィニットモード解説

オールスタータワーディフェンスのインフィニットモードは、ASTDの耐久テストです。ストーリーモードの固定ウェーブ数とは異なり、インフィニットモードは徐々に難易度が上がる無限のウェーブを投げかけます。目標はシンプルです:できるだけ長く生き残ることです。このモードは到達した最高ウェーブを記録し、リーダーボードランキングは最も回復力のあるプレイヤーに報酬を与えます。

インフィニットモードは、ストーリーモードの構造化された進行の安全網を取り除きます。敵の種類はウェーブ30以降で劇的に拡大し、装甲ユニット、ヒーラー、前線を迂回するテレポート敵が登場します。コミュニティのテストでは、最適化されたチームのほとんどがウェーブ50〜70の間で壁にぶつかり、トップクラスのセットアップだけがウェーブ100を超えると示唆されています。

インフィニットモードの報酬とマイルストーン

インフィニットモードの報酬構造はウェーブベースではなくマイルストーンベースであり、このオールスタータワーディフェンスのゲームモードへのアプローチを根本的に変えます。クリアしたウェーブごとにジェムと召喚チケットを獲得する代わりに、特定のしきい値(通常は10ウェーブごと)でそれらを貯め、最も価値のある報酬(プレミアム召喚チケットや大量のジェムキャッシュなど)はウェーブ50以降の後半のマイルストーンにロックされています。これにより、ハイリスク・ハイリターンのダイナミクスが生まれます:報酬に到達するには序盤の簡単なウェーブを押し切らなければなりませんが、マイルストーン付近での1つのミスが何時間もの進行を失う可能性があり、防御の強化と最終プッシュのための節約のバランスを取ることを余儀なくされます。

ウェーブマイルストーン報酬累計価値
ウェーブ1050ジェム50ジェム
ウェーブ25150ジェム + 召喚チケット1枚200ジェム + チケット1枚
ウェーブ50400ジェム + 召喚チケット3枚600ジェム + チケット4枚
ウェーブ75800ジェム + 召喚チケット5枚1,400ジェム + チケット9枚
ウェーブ1001,500ジェム + 召喚チケット10枚2,900ジェム + チケット19枚

オールスタータワーディフェンスのインフィニットモードの収入を最大化したいプレイヤーは、共有報酬が分割されないため(全プレイヤーが完全なマイルストーン報酬を受け取る)、通常は協力プレイで実行します。これにより、特にユニットシナジーが決定要因となるウェーブ50以降では、調整されたチームランがソロ試行よりも大幅に効率的になります。

インフィニットモードの戦略のヒント

ウェーブ50を生き残るには、ストーリーモードとは根本的に異なるアプローチが必要です。経済管理が主要な関心事になり、ユニットの強化と新しいユニットの召喚のバランスを取る必要があります。ほとんどの成功したランは2段階戦略に従います:収入を構築するための積極的な序盤拡大、その後敵のHPがダメージを上回ったら防御的な統合です。

  • フェーズ1(ウェーブ1〜15): 攻撃速度の速い安価なユニットに焦点を当て、収入倍率を早期に構築します。

  • フェーズ2(ウェーブ16以降): 高ダメージユニットに移行し、クリティカルヒット率の強化を開始します。

  • フェーズ3(ウェーブ40以降): 弱いユニットを完全に置き換え、エリア拒否戦略に投資します。

このモードに特化した高度な戦略とユニットティアリストについては、ASTDインフィニットモードガイドが各ウェーブしきい値で機能するものの包括的なカバレッジを提供しています。インフィニットモードはウェーブ50以降、敵のHPとダメージを指数関数的にスケールさせるため、序盤を支配するユニット(最大強化されたDPSディーラーなど)はすぐに時代遅れになり、パーセンテージベースのダメージやデバフユニットへの転換を余儀なくされます。このガイドはこれらのブレークポイントを詳しく説明し、グローバル射程やスタンロック能力を持つユニットなどの特定のメタユニットが、タイマーが真の敵になると生のパワーを上回る理由を説明しています。また、ウェーブごとの最適な強化優先順位の表も含まれており、スターターユニットをいつ売却して後半のキャリーに再投資すべきかが正確にわかり、1ランあたり数千ゴールドを節約できます。

オールスタータワーディフェンス インフィニティタワー

オールスタータワーディフェンスのインフィニティタワーは、垂直進行構造を持つインフィニットモードの特別なバリエーションです。平面マップを防御する代わりに、各フロアが独自のマップレイアウトと敵構成を提示するタワーを登ります。タワーは毎月リセットされ、到達した最高フロアがシーズン報酬を決定します。

インフィニティタワーを際立たせているのは、フロアベースのユニット制限です。特定のフロアは特定のユニットタイプや属性カテゴリを禁止し、その場でチーム構成を適応させることを余儀なくされます。これにより、毎回同じ圧倒的なユニットに頼ることができないため、フラットなインフィニットモードに欠けている戦略的深みが生まれます。

インフィニティタワーのフロア進行

タワーの各フロアは難易度が上がりますが、その上昇は直線的ではありません。コミュニティデータによると、10フロアごとに新しい敵メカニクスが導入され、フロア20ではシールド敵、フロア30では回復オーラ、フロア40ではボスラッシュが登場します。

フロア範囲新しいメカニクス推奨戦略
フロア1〜10標準的な敵バランスの取れたチーム構成
フロア11〜20シールド敵装甲貫通ユニットを優先
フロア21〜30回復オーラバーストダメージで集中攻撃
フロア31〜40ボスラッシュ究極アビリティをボスウェーブ用に温存
フロア41〜50全メカニクス複合完全なメタチームが必要

オールスタータワーディフェンスのインフィニティタワーの報酬は標準のインフィニットモードよりも大幅に優れており、上位100人のプレイヤーは他のどこでも入手できない限定タワーテーマユニットを受け取ります。この排他性が、毎月のリセット開始時に激しい競争を生み出します。

タワークライミングのベストプラクティス

成功するタワークライマーは複数のユニットロードアウトを維持し、次のフロアの制限に基づいて切り替えます。次のフロアの敵タイプをプレビューできるため、2フロア先のチームを計画することは大きなアドバンテージを与えます。例えば、フロア48が重い航空ユニットを特徴とし、フロア49が装甲地上ボスを導入する場合、対空と装甲貫通の強化を持つスナイパーなどのハイブリッドユニットを事前配置でき、単一目的のタワーにリソースを浪費することを避けられます。この先見性により、登攀中にユニットを常に売却して再購入することを避けられるため、重要な強化のためのゴールドを節約でき、オールスタータワーディフェンスのインフィニティタワーモードでは、ボスラッシュを生き残ることとフロア1から再開することの違いを意味します。

  • ユニットラインナップを確定する前にフロアプレビューを確認します。

  • チームの属性の弱点をカバーするユニット用のフレックススロットを維持します。

  • 最強のユニットはボスラッシュや敵密度の高いフロア用に温存します。

タワーをマスターしたプレイヤーは、そのスキルが他のオールスタータワーディフェンスのゲームモードに直接応用できることに気づくことがよくあります。このモードはユニットシナジーをより深いレベルで理解することを強制するからです。例えば、インフィニティタワーを登りながら学ぶ正確なタイミングとリソース配分は、ウェーブ構成が劇的に変化し柔軟なカウンタービルドを要求するオールスタータワーディフェンスのインフィニットモードに引き継がれます。ダメージディーラー、バッファー、ファーマーの相互作用のこの基礎的な理解は、人間の対戦相手に対してその場で戦略を適応させなければならないオールスタータワーディフェンスのバトルモードでも決定的な優位性を与えます。最終的に、インフィニティタワーはストーリー攻略とストラテジストトライアルに必要な同じ戦術的直感を研ぎ澄ますプレッシャーテストの場として機能し、すべてのモードでより多才なプレイヤーにします。

オールスタータワーディフェンス バトルモードとPvP

オールスタータワーディフェンスのバトルモードは、ASTDのプレイヤー対プレイヤーのアリーナです。協力型PvEモードとは異なり、バトルモードは別のプレイヤーと一対一の防御競争で対戦します。両プレイヤーは自分の基地を防御しながら、攻撃ウェーブを送り込んで相手を圧倒します。

バトルモードは共有経済システムで動作し、時間とともに収入を得て、防御の強化と攻撃ウェーブへの資金提供のどちらに使うかを決定します。これにより、防御的投資攻撃的プレッシャーの間の絶え間ない緊張が生まれます。マッチは通常5〜10分続き、勝者はより長く生き残るか、相手の基地を最初に破壊したプレイヤーです。

バトルモードのルールとランキング

このモードは、ブロンズからチャンピオンまでのディビジョンを持つランク付けラダーを特徴としています。ランクはマッチメイキングプールとシーズン終了時の報酬を決定し、限定PvPユニットコスメティックエモートが含まれます。下位ティアからの脱出には同様のスキルのプレイヤーに対する一貫した勝利が必要ですが、本当の挑戦はダイヤモンドから始まり、対戦相手はスタル重視のインフィニティタワー防御や序盤ラッシュなどのメタ定義戦略を頻繁に展開します。各ディビジョンが前進するために特定の勝利しきい値を要求するため、配置はアンロックする報酬クレートの数に直接影響し、チャンピオンティアのフィニッシュはゴールドフィニッシュよりも最大3倍多くの限定ユニットを付与でき、オールスタータワーディフェンスのゲームモード全体での戦略的適応を促進します。

ランクディビジョン必要ポイントシーズン報酬
ブロンズ0〜999100ジェム
シルバー1,000〜2,499300ジェム + PvPバナー
ゴールド2,500〜4,999500ジェム + 限定ユニット
プラチナ5,000〜7,999800ジェム + 限定ユニット2体
チャンピオン8,000以上1,500ジェム + チャンピオンタイトル

オールスタータワーディフェンスのバトルモードのメタは新しいユニットのリリースに伴い頻繁に変化するため、ASTD PvPガイドは最新のティアリストとカウンター戦略で毎月更新されます。オールスタータワーディフェンスのストーリーモードの予測可能なウェーブとは異なり、バトルモードはその場で適応することを強制します。単一のパッチでかつて支配的だったダメージディーラーのようなトップティアユニットを王座から引きずり下ろし、プレイヤーは数日以内にロードアウトを再構築することを余儀なくされます。毎月の更新はこれらの変化を詳しく説明し、新鮮なティアランキングと特定のカウンターを組み合わせて、メタが再び落ち着く前にランクを上げられるようにします。

PvPユニットメタとカウンター

バトルモードは、防御と攻撃的プッシュの両方をサポートできる多用途ユニットに報酬を与え、アイスナイトやフレイムスピリットなどのハイブリッドがレーンを保持しながらカウンターアタックを可能にするために不可欠です。現在のメタは、一貫したチップダメージでプレッシャーをかけながら入ってくるウェーブを粉砕できる高速攻撃の遠距離ユニットを好みます。この戦略は対戦相手に序盤の防御に過剰投資を強制し、オールスタータワーディフェンスのバトルモードで後半のボスラッシュを生き残るには経済が疲弊しすぎることがよくあります。

  • 移動速度の高いラッシュユニットは序盤のプレッシャーツールとして効果的です。

  • タンクユニットは敵のウェーブを吸収しますが、装甲貫通アタッカーには苦戦します。

  • 攻撃ウェーブをバフするサポートユニットは、対戦相手がしばしば過小評価する隠れた価値を提供します。

PvPメタを理解することは、オールスタータワーディフェンスのバトルモードでランク付けラダーを登るために不可欠です。対戦相手の戦略をカウンターピックすることは、チームパワーが低くてもマッチをひっくり返すことができるからです。例えば、ライバルがソードマスターの重い地上ラッシュでリードした場合、アイスドラゴンなどの飛行ユニットやフレイムスピリットなどのスプラッシュダメージディーラーを交換することで、そのプッシュを完全に無力化できます。この因果関係のダイナミクスは、生のステータスよりもマップ認識とユニット知識に報酬を与え、人気のあるチーム構成(メタの「タンク+ヒーラー+DPS」コアなど)を研究するプレイヤーは、1つか2つの戦略的なスワップだけで弱点を悪用でき、50%のパワー不足を決定的な勝利に変えることができます。

オールスタータワーディフェンス ストラテジストトライアル

オールスタータワーディフェンスのストラテジストトライアルは、ASTDのパズル的なゲームモードで、生のユニットパワーではなく戦術的思考をテストするように設計されています。各トライアルは、限られたユニットプールと特定の目的を持つ固定シナリオを提示します。例えば、制限されたリソースで一定数のウェーブを生き残ることや、特定のユニットタイプのみを使用してボスを倒すことなどです。

ストラテジストトライアルはシングルプレイヤーのみで、複雑さが増す50以上の手作りチャレンジを特徴としています。初期のトライアルは基本的なメカニクスを教え、後期のトライアルは試行錯誤だけでは学べない正確なタイミング、ユニット配置、リソース配分を要求します。

トライアルタイプと難易度スケーリング

各トライアルは、ウェーブクリアの耐久チェックからボスラッシュのDPSゲートまでのいくつかのカテゴリのいずれかに該当し、難易度曲線は急勾配で、30番目のストラテジストトライアルの後に急激にスパイクします。コミュニティの報告によると、最終トライアルの完了率は5%未満であり、ASTDマスタリーの究極のテストとなっています。この残酷なスケーリングは意図的です:後半のトライアルは最大強化ユニットだけでなく、孫悟空やヴァルキリーなどのメタ定義キャラクター間の正確なシナジーを要求し、プレイヤーは各特定のモディファイアごとにロードアウトを再最適化することを余儀なくされます。オールスタータワーディフェンスのストーリーモードやインフィニットモードとは異なり、そこでは力技で乗り切れますが、これらのトライアルは単一戦略プレイを罰し、敵の出現パターンを研究し、スタル、バースト、ハイブリッド構成をローテーションする人に報酬を与えます。ほとんどのプレイヤーにとって、トライアル40に到達することが真のエンドゲームであり、インフィニティタワーの後半フロアを生の機械的要求で凌駕します。

トライアルタイプ目的難易度
サバイバル限られたユニットでXウェーブを生き残る中程度
エコノミー制限された支出でX収入に到達挑戦的
ボスラッシュ限られたリソースで複数のボスを倒す難しい
パズル特定のユニット制限で勝利非常に難しい
エンデュランス固定チームで無限ウェーブを生き残る極限

オールスタータワーディフェンスのストラテジストトライアルの報酬は主にトライアルポイントで、限定コスメティックアイテムとタイトルをアンロックします。これらは直接的な戦闘力を提供しませんが、他のプレイヤーに深いゲーム知識を示す名誉のバッジです。

難しいトライアルへのアプローチ

ストラテジストトライアルを克服する鍵は体系的な実験であり、この原則はこのオールスタータワーディフェンスのゲームモードをより直線的なオールスタータワーディフェンスのストーリーモードから際立たせます。ストーリー攻略の固定ウェーブとは異なり、各トライアルは独自のリソースキャップを持つパズルを提示するため、無制限のリトライが最大の資産です。例えば、10ウェーブのトライアルでは、最初に高コストユニットを急ぐための序盤経済ビルドをテストし、その後、安価なタワーのバランスの取れた展開がボスラッシュに対してより良くラインを保持することに気づくかもしれません。試行ごとに強化順序や配置レーンなどの1つの変数を意図的に変更することで、何が失敗するかのメンタルマップを構築し、力技の繰り返しをオールスタータワーディフェンスのインフィニットモードの生のDPSチェックを上回るターゲット戦略に変えます。

  • 戦略を構築する前にトライアルの制限を分析します。

  • 標準的なチームを強制するのではなく、複数のユニットの組み合わせをテストします。

  • 失敗ポイントを研究します。トライアルデザインは意図された解決策をしばしば示唆します。

ストラテジストトライアルの戦略的深みを楽しむプレイヤーには、最も難しいモード分析がどのトライアルとモードが最も挑戦的な体験を提供するかについての洞察を提供します。この分析は、トライアルのエスカレートする敵ウェーブとユニット制限を、オールスタータワーディフェンスのインフィニットモードの生の耐久力やオールスタータワーディフェンスのバトルモードのボス中心のガントレットと比較するときに特に役立ちます。各モードが限られたユニットスロットやより速い出現率を通じて難易度をどのようにスケールさせるかを理解することで、ロードアウトをより良く準備し、どのトライアルが自分のスキルの上限に最適かを決定でき、まだ装備が整っていないモードでの無駄な試行を節約できます。

オールスタータワーディフェンスのゲームモード比較

利用可能なオールスタータワーディフェンスのゲームモードが非常に多いため、どこに時間を費やすかを選ぶのは圧倒的です。各モードは進行の旅で異なる目的を果たし、最適な選択は現在の目標とチームの強さに依存します。

ゲームモード最適な用途時間投資主な報酬
ストーリーモード初心者、進行マップあたり10〜20分ジェム、ユニット、ストーリー解放
インフィニットモードジェムファーミング、耐久ランあたり30〜60分ジェム、召喚チケット
インフィニティタワー競争的クライミングセッションあたり15〜30分限定タワーユニット
バトルモードPvP競争マッチあたり5〜10分ランク報酬、PvPユニット
ストラテジストトライアルスキル開発トライアルあたり5〜15分コスメティック報酬、タイトル

ジェム収入を最大化したいプレイヤーは、マイルストーン報酬が投資時間に応じて効率的にスケールするため、インフィニットモードを優先すべきです。しかし、特定のストーリーユニットが必要なプレイヤーは、特定のユニットがストーリーマップのドロップに限定されているため、オールスタータワーディフェンスのストーリー攻略の完了に焦点を当てるべきです。

Robloxのオールスタータワーディフェンスによると、ゲームのコアメカニクスは、さまざまなアニメ風派閥のユニットを戦略的に配置して敵のウェーブから防御することであり、ストーリー、インフィニット、チャレンジなどの各モードが独自の勝利条件とスケーリングする難易度を導入しています。

モードローテーションとイベントサイクル

ASTDは、コアゲームモードと並行してローテーションする期間限定イベントモードを定期的に導入しています。これらのイベントは、変更されたルール、特別な報酬、他の場所では入手できない独自のユニットを特徴とすることがよくあります。公式Robloxページによると、新しいコンテンツは毎時間召喚ゲートとエモートショップに登場し、メタを新鮮に保っています。

イベントモードは通常1〜2週間実行され、標準ロスターオプションよりも大幅に強力なイベント限定ユニットを提供します。これらのイベントをスキップするプレイヤーは、イベントユニットが利用可能期間中にメタを定義することが多いため、バトルモードで競争的不利に立つことがよくあります。

よくある質問

初心者に最適なオールスタータワーディフェンスのゲームモードは何ですか?

ストーリーモードが最適な出発点です。メカニクスを段階的に導入し、一貫したジェム報酬を提供するからです。オールスタータワーディフェンスのストーリーモード攻略は、PvPのプレッシャーやインフィニットモードの激しさなしに、ユニット配置、強化タイミング、属性マッチングを教えます。最初にノーマル難易度を完了し、その後ハードに進みます。

インフィニティタワーはどうやってアンロックしますか?

インフィニティタワーは、ストーリーモードの最初のワールドを完了した後にアンロックされます。アンロック後は、メインメニューのモード選択画面からアクセスできます。タワーは毎月リセットされ、各シーズンのベストランが報酬を決定します。入場に特別なアイテムや購入は必要ありません。

バトルモードを友達とプレイできますか?

バトルモードは主に1対1のマッチメイキングですが、パーティーモードで友達とキューに入り、他のパーティーと対戦できます。これには両プレイヤーが同じサーバーにいて、互換性のあるランクを持つ必要があります。パーティーマッチはソロマッチと同じルールを使用しますが、連携によりウェーブタイミングで大きなアドバンテージが得られます。

ストラテジストトライアルに最適なユニットは何ですか?

各トライアルが異なる制限を課すため、単一の最適なユニットセットはありません。しかし、バランスの取れたダメージ、射程、強化コストを持つ多用途ユニットが、成功したトライアルソリューションで最も頻繁に登場します。単一の戦略に特化するのではなく、いくつかの柔軟なユニットの習得に焦点を当ててください。

新しいゲームモードはどのくらいの頻度で追加されますか?

Top Down Gamesは、オールスタータワーディフェンスの新しいモードを年に2〜3回追加し、毎月ローテーションするイベントモードも追加します。私にとって最も難しいのはナイトメアです。そのボスラッシュは正確なユニット配置とタイミングを要求します。パッチノートと今後のモード発表については、公式Robloxページを確認してください。