オールスタータワーディフェンスでストーリーモードを数時間以上プレイしたことがあるなら、ユニットの基本ステータスだけでは物語の半分しか語っていないことをすでにご存じでしょう。astd特性一覧は、あなたの最高の召喚ユニットがウェーブを殲滅するモンスターになるか、ベンチウォーマーになるかを決定します。なぜなら、特性はユニットのレベルと強化に応じてスケールするパーセンテージベースのバフを適用するからです。どの修飾子が重要か、リロールシステムがどのように機能するか、特性バーナーが実際にいくらかかるかを理解することは、数千のジェムを無駄にするか、止められないロスターを構築するかの違いです。このガイドでは、すべての特性ティア、期待できる正確なastd特性確率、そしてastd特性リロールを決定したときにリソースを最も賢く使う方法を詳しく解説します。
astd特性ティアリストにおけるすべての修飾子のランキング
オールスタータワーディフェンスの特性システムは、ユニットを召喚したときにランダムな修飾子を割り当て、各修飾子は追加するダメージやユーティリティの量に基づいて明確な階層に分類されます。過去数ヶ月にわたるコミュニティテストにより、どの特性がメタを支配するかについて一貫したコンセンサスが生まれており、以下のastd特性ティアリストは推測ではなく、プレイヤー主導のデータを反映しています。
| ティア | 特性名 | 効果 | 価値評価 |
|---|---|---|---|
| S | ディバイン | ダメージ+25%、射程+12% | すべてのDPSユニットに最適 |
| S | デーモン | ダメージ+30%、コスト-8% | 最高の生ダメージ上限 |
| A | ゴールデン | ダメージ+20%、キルごとにゴールド+10% | 経済キャリーに最適 |
| A | シャドウ | ダメージ+18%、攻撃速度+10% | 強力な持続DPSオプション |
| B | フレイム | ダメージ+15% | 信頼できる予算向けピック |
| B | アイス | ダメージ+12%、スロー効果+8% | 状況次第だが有用 |
| C | ウィンド | 攻撃速度+10% | ニッチなユーティリティのみ |
| D | ノーマル | 効果なし | すぐにリロール |
実際には、SティアとBティアの特性の差は非常に大きいです。ククブラックピンクやゾーのようなユニットにディバイン特性を付けると、同じユニットのBティア版が達成できるダメージ毎秒を超え、つまりastd特性ティアリストの決定は、より難しいマップでのクリア速度に直接影響します。コミュニティの報告によると、主力キャリーにSティア特性を追い求めるプレイヤーは、CティアやDティアの修飾子で妥協するプレイヤーよりもインフィニティタワーのフロアを約20〜30%速くクリアします。
とはいえ、すべてのユニットがSティア特性を必要とするわけではありません。主に足止めやバフのために存在するサポートユニットは、フレイムやアイス特性で十分機能し、これによりチームを実際に支えるダメージディーラーにリロール予算を割り当てられます。賢いアプローチは、ユニットを役割ごとにランク付けし、それに応じてastd特性ティアリストを適用することであり、すべての召喚ユニットに完璧な特性をロールしようとすることではありません。
astd特性ロールシステムの仕組み
リロールにジェムを費やす前に、特性がどのように割り当てられるか、そしてastd特性確率が実際にどのようなものかという根本的なメカニズムを理解する必要があります。システムは召喚の瞬間に特性をロールし、確率分布は一般的な修飾子に大きく偏っているため、Sティア特性が非常にレアに感じられます。
| 特性レアリティ | astd特性確率 | おおよそのオッズ |
|---|---|---|
| ノーマル | 50% | 2回の召喚に1回 |
| Cティア | 22% | 約5回の召喚に1回 |
| Bティア | 15% | 約7回の召喚に1回 |
| Aティア | 9% | 約11回の召喚に1回 |
| Sティア | 4% | 約25回の召喚に1回 |
これらのastd特性確率は、数千回の召喚にわたる集計されたプレイヤーテストから得られており、開発者がパッチノートで共有した内容と一致しているようです。重要なポイントは、ノーマル特性を多く見ることになり、それは完全に予想通りだということです。リロールは最初の試行で運を試すことではなく、オッズを理解し、それに応じてリソースを予算化することです。
特性ロールはユニットのレアリティロールとは独立して発生するため、コモンユニットでもSティア特性をロールできます。これにより、低ティアのユニットにデーモン特性が付くと、特定の状況ではノーマル特性の高ティアユニットを上回るパフォーマンスを発揮するという興味深いダイナミクスが生まれます。この相互作用を理解しているプレイヤーは、ユニットのレアリティだけでなく特性の質を中心にチームを構築することが多く、そのアプローチは難しいマップでより良い結果を生むことがよくあります。
特性ロールのタイミングと召喚イベント
コミュニティで常に上がる質問の一つは、特定の召喚イベントやバナーがastd特性確率に影響するかどうかです。プレイヤーテストによると、特性分布はスターハントバナーや特別イベント召喚を含むすべての召喚タイプで一定のようです。オッズに影響を与える唯一の方法はリロールシステムであり、これについては次のセクションで説明します。
astdリロールロボットと特性バーナーの解説
astd特性リロールを決定した場合、利用できる主なツールは2つあります:特性リロールロボットと特性バーナーです。両者は異なる目的を果たし、それぞれをいつ使うかを知ることはリソース効率にとって重要です。
astdリロールロボットは、ジェムを消費してユニットにランダムに新しい特性を割り当てる機能です。各ロールは設定された量のジェムを消費し、新しい特性は初期召喚と同じ確率テーブルから引き出されます。つまり、基本的にastd特性確率で再びギャンブルをしていることになりますが、ユニットのレベルと強化を維持できる利点があります。
| リロール方法 | コスト | 得られるもの | 最適な使用例 |
|---|---|---|---|
| 特性リロールロボット | 1ロールあたり500ジェム | ランダムな新しい特性 | 最大強化ユニットでSティアを狙う |
| 特性バーナー | 1回あたり250ジェム | 特性を除去し、コストの一部を返還 | 移転前に悪い特性を除去 |
| 特性移転 | 1000ジェム | ユニット間で特性を移動 | 新しい召喚で良いロールを保持 |
特性バーナーは異なる働きをします。リロールする代わりに、ユニットから特性を完全に除去し、投資したリソースの一部を返還します。これは、別のユニットに餌として使う予定のひどい特性を持つユニットがある場合に有用です。なぜなら、バーナーを使用することで、餌渡しプロセス中に誤ってノーマル特性を移転することを防げるからです。
プレイヤーの報告によると、最も効率的な戦略は、DティアまたはCティアの特性を持つユニットを餌として使う前に特性バーナーを使用し、その後、すでにまともな特性を持つが強化の恩恵を受けられるユニットのために特性リロールロボットの使用を温存することです。このアプローチは無駄なジェムを最小限に抑え、astd特性ティアリストを定義するSティア修飾子を獲得する可能性を最大化します。
限られたリソースのためのリロール戦略
実際のお金を使わずにプレイしている場合、ジェムはストーリーモードクリア、デイリーレワード、コード交換から得られます。つまり、実行するすべての特性ロールが重要です。最も賢いパターンは、上位3体のダメージディーラーのみをリロールすることです。なぜなら、これらのユニットはパーセンテージベースのダメージバフから最も恩恵を受けるからです。サポートユニットとファームユニットは、Bティア特性を維持しても全体のパフォーマンスを損なうことはありません。
ダメージ、サポート、ファームユニットに最適な特性
すべての特性が同じ目的を果たすわけではなく、最適な選択はユニットがラインナップで果たす役割に大きく依存します。astd特性ティアリストは一般的なランキングを示しますが、実際の適用にはチーム構成とクリアしようとしている特定のマップを考慮する必要があります。
| ユニットの役割 | 最適な特性 | 次点 | 機能する理由 |
|---|---|---|---|
| メインDPS | デーモン | ディバイン | 生のダメージパーセンテージが強化とともにスケール |
| ハイブリッドキャリー | ディバイン | ゴールデン | 射程ボーナスが配置の柔軟性を向上 |
| サポート/足止め | アイス | フレイム | スロー効果が生のダメージを超えるユーティリティを追加 |
| ファーム/経済 | ゴールデン | シャドウ | ボーナスゴールドが中盤の経済を加速 |
メインのダメージディーラーには、デーモンとディバインが明確な勝者です。なぜなら、最高のパーセンテージベースのダメージ増加を提供するからです。デーモン特性のコスト削減は、高価なユニットで特に価値があります。ウェーブの早い段階で展開でき、より早くダメージを与え始められるからです。ディバイン特性の射程ボーナスはやや影響が少ないですが、配置の柔軟性を高め、地形が難しいマップで重要です。
サポートユニットは、生のダメージ特性よりもアイスからより多くの恩恵を受けます。なぜなら、彼らの仕事は敵をスローにしてDPSユニットに倒す時間を与えることだからです。スロー効果は他の群衆制御能力とスタックし、コミュニティテストによると、適切に配置されたアイス特性はウェーブの実効DPS要件を15〜20%削減できます。これは難しい難易度では大きな差です。
キルごとにゴールドを生成するファームユニットは、常にゴールデン特性を優先すべきです。なぜなら、ボーナスゴールドはマッチの進行に応じて複利的に増加するからです。プレイヤーデータによると、専用ファームユニットのゴールデン特性は、ノーマル特性と比較してウェーブ20までに総ゴールドを30〜40%多く生成でき、これはより速い強化と最強ユニットへの早期アクセスにつながります。
高度な特性シナジーとチーム構築
個々の特性を理解したら、次のプレイレベルはチーム全体で特性を組み合わせて、全体のダメージ出力を増幅するシナジーを生み出すことです。astd特性ティアリストはベースラインを示しますが、真の力は特性がユニットの能力やチーム構成とどのように相互作用するかにあります。
オールスタータワーディフェンスによると、ASTD特性一覧には、各特性を獲得する可能性を決定する特定の統計的ドロップ率を持つ明確なレアリティが含まれています。
複数のDPSユニットによるダメージスタッキング
デーモンまたはディバイン特性を持つ2〜3体のDPSユニットを運用する場合、組み合わせたダメージ増加は他のバフと乗算的に作用します。例えば、メインキャリーのデーモン特性と攻撃速度バフを提供するサポートユニットを組み合わせると、どちらかのバフ単独が提供するものをはるかに超える実効DPSを押し上げられます。これが、上位ユニットのリロールに多額の投資をするプレイヤーがクリア速度で劇的な改善を見る理由です。
ゴールデン特性による経済ループ
ゴールデン特性は、ファームユニットと組み合わせると経済ループを生み出します。各キルがボーナスゴールドを生成し、ファームユニットをより速く強化でき、さらに多くのゴールドを生成します。このスノーボール効果はストーリーモードで最も顕著で、序盤の経済的優位が最強ユニットの早期展開につながります。ファームユニットでゴールデン特性を優先するプレイヤーは、そうでないプレイヤーよりも2〜3ウェーブ早く完全なチーム構成に到達することがよくあります。
ユニット間の特性移転
特性移転システムは戦略の別の層を追加します。使用しなくなったユニットから現在のメタに適合する新しい召喚ユニットへ良い特性を移動できるからです。これは、新しいユニットがゲームに追加されたときに特に価値があります。新鮮なロールでギャンブルする代わりに、実績のある特性をすぐに装備できるからです。1000ジェムのコストは高いですが、正しい特性を期待して繰り返しロールするよりも安いことがよくあります。
特性が特定のユニット能力とどのように相互作用するかについての詳細は、正確なパーセンテージ計算とスタッキングルールを解説したASTD特性バフガイドをご覧ください。また、リロールにジェムを費やす前に初期ロールがどのように機能するかを理解するために、召喚時特性メカニクスも確認することをお勧めします。
よくある質問
astd特性一覧で最良の特性は何ですか?
デーモン特性は、30%のダメージ増加と8%のコスト削減を提供するため、高価なDPSユニットに理想的で、広く最良と見なされています。ディバイン特性は僅差で2位で、25%のダメージと12%の射程を提供します。両方ともSティアであり、リロールリソースで追い求める価値があります。
astd特性リロールにはいくらかかりますか?
特性リロールロボットの各使用は500ジェム、特性バーナーは1回あたり250ジェムです。特性移転システムは1000ジェムです。これらのコストは、コミュニティテストと開発者のパッチノートによると、レアリティやレベルに関係なくすべてのユニットで一貫しています。
Sティア特性の正確なastd特性確率は何ですか?
オールスタータワーディフェンスのSティア特性確率はスピンごとに0.5%ですが、200スピンで1つ保証されるピティがあります。これは現在のastd特性一覧に適用され、ゼウスやゴクブラックなどの限定ユニットも含まれます。確率はバナー間でスタックしないため、レートアップイベントがアクティブでない限り、各プルは独立しています。
すべてのユニットで特性をリロールすべきですか?
いいえ、リロールリソースは上位3体のダメージディーラーに集中させるべきです。なぜなら、彼らはパーセンテージベースのダメージバフから最も恩恵を受けるからです。サポートユニットとファームユニットは、フレイムやゴールデンなどのBティア特性で十分に機能し、チームを実際に支えるユニットのためにジェムを解放します。
特性をあるユニットから別のユニットに移転できますか?
はい、1000ジェムでユニット間で特性を移転できます。これは、新しい召喚ユニットがastd特性一覧メタに適合するがロールが悪い場合に特に有用です。ベンチのユニットから実績のある修飾子を交換できます。トップティアの特性のみを移転してジェムを節約し、中途半端なロールは移転しないでください。