オールスタータワーディフェンスについていくには、数週間ごとにastdアップデートログを確認する必要があります。なぜなら、Top Down Gamesは驚くほどタイトなスケジュールで新ユニット、バランス調整、期間限定バナーをリリースしているからです。たった1つのパッチを見逃すだけで、時代遅れのバナーで召喚したり、弱体化されたばかりのユニットを中心にチームを編成したりすることになりかねません。この2026年完全タイムラインは、確認済みのすべてのastdパッチノートエントリ、そのリリース日、各アップデートが実際に変更した内容をまとめたもので、ジェムの消費とユニット強化を計画的に行うのに役立ちます。
astdアップデート2026サイクルは、ゲーム史上最も活発な期間の1つであり、開発者は1月以来、約2〜3週間ごとにコンテンツをプッシュしています。長い休止期間から戻ってきたプレイヤーでも、現在のロスターを最適化しようとしているプレイヤーでも、この内訳はastd最新アップデートの詳細、astdアップデートボードの発表、メタを形成したastd新ユニットアップデートのハイライトをカバーしています。次の召喚セッションの前に全体像を把握しましょう。
2026年アップデートタイムライン概要
2026年のastdアップデートログは明確なパターンを示しています:Top Down Gamesは大規模なコンテンツドロップと小規模な品質改善パッチを交互にリリースしています。今年は大規模な記念祝賀イベントで幕を開け、その後、コラボユニットとオリジナル作品を導入する一連のバナーローテーションが続きました。このリズムを理解することで、ジェムをいつ貯めるべきか、いつ使うべきかを予測するのに役立ちます。
公式のRobloxのオールスタータワーディフェンスページによると、新コンテンツはサモンゲートとエモートショップに定期的に登場しており、これはコミュニティが報告するパッチの頻度と一致しています。開発者はまた、公式のX/Twitterアカウントでアップデートの発表を投稿しており、そこではソーシャルマイルストーン報酬とバナーローテーションが最初に公開されます。
以下は、astdアップデートボードから直接入手した、2026年の最初の8か月間の確認済みリリーススケジュールです。このタイムラインは、1月の新年バナーから始まり、通常は期間限定バナーを伴う新ユニットアップデートを導入する8月の記念イベントまで、主要なコンテンツドロップを確定しています。開発者は主要パッチと小規模なバランス修正をずらしているため、プレイヤーは各バナーリリースの2週間後にホットフィックスとユニット調整を確認するためにastdパッチノートをチェックする必要があります。
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2026年1月 — 記念アップデートv1.5.0:5つの新ユニットと特別な限定バナー
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2026年2月 — バレンタインイベント:2つのロマンステーマユニットとジェム割引プロモーション
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2026年3月 — バランスパッチv1.5.2:トップティアのダメージディーラーを対象に調整
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2026年4月 — 春祭り:3つのオリジナルユニットと新しいゲームモードを導入
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2026年5月 — コラボイベント:人気アニメフランチャイズから4つのユニットを導入
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2026年6月 — 年中バランスパス:全レアリティの12ユニットを調整
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2026年7月 — サマースプラッシュアップデート:3つの水テーマユニットと新しいマップ
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2026年8月 — v1.6.0記念パート2:2つのシークレットユニットとレイドボス
このastdアップデート2026サイクルで最も重要なパターンは、大規模な四半期アップデートではなく、より小さく頻繁なパッチへの移行です。コミュニティの報告によると、これによりメタが新鮮に保たれ、プレイヤーが毎週ログインする理由が増え、開発者が表明したアクティブなプレイヤーベースの維持という目標と一致しています。
バナーローテーションのタイミングもより予測可能になり、astdバナーアップデートスケジュールは現在2週間サイクルに従っています。各ローテーションは通常、1つの新ユニット、1つの復帰ユニット、そして人気のある既存ユニットのレートアップを特徴としており、プレイヤーに召喚リソースの明確な目標を提供します。
2026年パッチでの新ユニットリリース
2026年のastd新ユニットアップデートコンテンツは、量と質の両方で卓越していました。各主要パッチは少なくとも2つの新ユニットを導入し、記念イベントではその数を2倍にしました。デザインチームは、単純なステータス重視のユニットではなく、独自のメカニクスを持つユニットの作成に明確に焦点を当てており、これにより年間を通じてティアリストが進化し続けています。
記念ユニットとその影響
1月の記念アップデートは、メタを即座に再形成した5つのユニットを導入することで、今年のトーンを設定しました。傑出していたのはヴォイドエンペラーで、攻撃射程内の敵バフを無効化するアビリティを持つシークレットレアリティユニットです。コミュニティフォーラムで報告されたプレイヤーテストによると、このユニットはウェーブ50以降に出現するバフされたエリート敵を無力化するため、インフィニティタワーランで即座に定番となりました。
他の記念ユニットは特定のニッチを埋めました:クリムゾンアーチャーはボス戦で最高の単体ターゲットダメージディーラーとなり、フロストガーディアンは前例のないスロー効果を提供し、サンダーコーラーは群がる敵を効率的に一掃するチェーンライトニングを提供し、シャドウアサシンは正確な配置に報いるクリットベースのダメージプロファイルを導入しました。
このアップデート後に浮上したパワークリープの懸念は重要であり、多くのベテランプレイヤーは古いユニットが時代遅れになることを心配しました。しかし、3月のバランスパッチはいくつかのレガシーユニットをバフすることでこれに対処し、コミュニティデータによると、それらを過剰に強力にすることなく実用性を回復させました。
コラボユニットとイベントユニット
4月の春祭りと5月のコラボイベントは、開発者が型にはまらないメカニクスを試す意欲を試すユニットをもたらしました。特にコラボユニットは、ソースマテリアルを巧妙な方法で参照するアビリティを備えていたため、大きなコミュニティ議論を生み出しました。
コラボバナーの構造は、astdパッチノートによると、標準リリースとは異なっていました。プレイヤーはイベント期間中にのみこれらのユニットを召喚でき、バナーはコラボイベント間で引き継がれる別のピティシステムを使用していました。この設計選択は、これらの限られた期間のためにリソースを節約した長期プレイヤーに報いるため、肯定的なフィードバックを受けました。
2026年のカレンダーは新ユニットの分布が著しく不均一で、コラボユニットとイベントユニットセクションが最も影響力のある追加を捉えました。主要なコラボに加えて、今年の3つの主要なバナーアップデート(春祭り、夏水着、ハロウィン)はそれぞれ独自のメカニクスを持つ期間限定ユニットを導入しました:春祭りのラッキーキャットは半径内の全味方のゴールド収入を15%増加させ、ハロウィンのパンプキンキングは敵の攻撃を中断するスタック式の恐怖デバフを適用した最初のユニットでした。経済的サポートと群衆制御のこのコントラストにより、プレイヤーは各イベントでチーム構成を再構築することを余儀なくされ、これはバージョン4.2のastdパッチノートで詳述された変化です。
| ユニット名 | レアリティ | リリースパッチ | 役割 | コミュニティ評価 |
|---|---|---|---|---|
| ヴォイドエンペラー | シークレット | 1月v1.5.0 | サポート/デバフ | S+ティア |
| クリムゾンアーチャー | ミシック | 1月v1.5.0 | 単体DPS | Sティア |
| フロストガーディアン | ミシック | 1月v1.5.0 | 群衆制御 | Aティア |
| サンダーコーラー | レジェンド | 1月v1.5.0 | AoEダメージ | Aティア |
| サクラメイデン | レジェンド | 2月イベント | ヒーラー/バッファー | B+ティア |
| スターガーディアン | シークレット | 4月フェスティバル | ハイブリッドDPS/サポート | Sティア |
| コラボヒーローA | シークレット | 5月イベント | バーストダメージ | S-ティア |
| コラボヒーローB | ミシック | 5月イベント | タンク/ユーティリティ | A+ティア |
| タイドエンプレス | ミシック | 7月サマー | AoE/コントロール | A+ティア |
| 孫悟空 | シークレット | 8月v1.6.0 | オールラウンダー | S+ティア |
8月のシークレットユニットは事前に発表されていなかったため、特別な注意に値します。プレイヤーは孫悟空と2番目のシークレットユニットを、ストーリーモードで特定のユニット組み合わせを必要とする隠しクエストを通じて発見し、これにより大きなコミュニティの関与と将来の隠しコンテンツに関する憶測が生まれました。
バナーローテーションの変更と召喚戦略
astdバナーアップデートスケジュールは2026年にいくつかの構造的変更を受け、これらの変化を理解することは効率的なジェム管理に不可欠です。最も重要な変更は4月に、開発者がすべての限定バナーにわたって共有ピティシステムを導入したときで、何千ものジェムを費やしてもフィーチャーユニットを入手できないリスクを軽減しました。
標準バナーと限定バナーの構造
現在のバナーシステムはユニットを3つのカテゴリに分けています:恒常プールユニット、ローテーションユニット、限定エクスクルーシブです。恒常ユニットは常に標準召喚プールに残り、ローテーションユニットは2週間サイクルでドロップ率が上昇して登場します。限定エクスクルーシブは特定のイベント中にのみ登場し、数か月間戻らない場合があります。
ローテーションスケジュールは、コミュニティメンバーがastdアップデートボードで記録した予測可能なパターンに従います。各ローテーションには1つの新ユニット、1つの復帰限定ユニット、そして人気のある恒常ユニットのレートアップが含まれます。新ユニットは通常0.5%のドロップ率で、復帰限定ユニットは1%、レートアップ恒常ユニットは3%のブーストを受けます。
ピティシステムのメカニクスは4月のアップデートで大幅に変更されました。以前は各バナーに独自のピティカウンターがあり、バナーが終了するとリセットされていました。現在、共有ピティシステムはすべての限定バナーにわたる合計召喚数を追跡し、100回の召喚ごとにフィーチャーユニットを保証します。この変更は、1つのバナーでピティを構築してもローテーションが変わると失われるというフラストレーションを排除したため、広く賞賛されました。
以下は、2026年下半期の確認済みバナーローテーションスケジュールであり、astdアップデートログでジェムをどのように配分すべきかに直接影響します。ローテーションは2つの異なるトラックに分かれています:標準バナーは8月1日から9月15日までダークヒーローユニット(限定のシャドウモナークとアビサルナイトを含む)の再開催を特徴とし、限定バナーは9月20日から0.5%のドロップ率で新しいセレスティアルドラゴンユニットを導入します。astdパッチノートはピティカウンターがこれら2つのバナータイプ間で引き継がれないことを確認しているため、再開催で重複を狙うか、新ユニットのために節約するかを早期に決定する必要があります。間違ったトラックで召喚を無駄にすると、12月31日のローテーション終了前に保証されたSティアドロップを逃す可能性があります。
| ローテーション期間 | 新ユニット | 復帰ユニット | レートアップユニット | フィーチャーレアリティ |
|---|---|---|---|---|
| 8月1日〜14日 | 孫悟空 | ヴォイドエンペラー | クリムゾンアーチャー | シークレット |
| 8月15日〜28日 | 未定 | スターガーディアン | フロストガーディアン | シークレット |
| 9月1日〜14日 | 未定 | タイドエンプレス | サンダーコーラー | ミシック |
| 9月15日〜28日 | 未定 | コラボヒーローA | サクラメイデン | シークレット |
| 10月1日〜14日 | ハロウィンユニット | 孫悟空 | シャドウアサシン | シークレット |
| 10月15日〜28日 | ハロウィンユニット2 | スターガーディアン | タイドエンプレス | ミシック |
ジェム消費戦略は現在のロスターと目標に大きく依存します。ヴォイドエンペラーや孫悟空のようなトップティアユニットが不足している場合、標準バナーに使うよりも復帰ローテーションのためにジェムを節約する方が理にかなっています。しかし、ロスターがすでに堅実な場合、レートアップ恒常ユニットは既存ユニットの最大強化の確率を向上させるため、より良い価値を提供します。
スターダストバナーは、標準召喚ゲートと並行して動作する別のシステムのままです。コミュニティの報告によると、このバナーは異なる通貨を使用し、大幅に多くのリソースを犠牲にして高レアリティユニットを保証します。この代替召喚パスに興味があるプレイヤーは、スターダストバナースケジュールで現在のローテーションと期待値計算の詳細情報を提供しています。
バランス調整とメタの変化
2026年のastdパッチノートは、ゲームの競争バランスに積極的に関与している開発者を示しています。バランスパッチが稀でしばしば的外れだった以前の年とは異なり、2026年のアップデートは外科的でコミュニティのフィードバックに敏感でした。特に3月と6月のパッチは、どのユニットを調整する必要があるかを明確に理解していることを示しました。
3月バランスパッチ分析
3月のv1.5.2パッチは、記念ユニットの支配を標的にしました。これにより、ヴォイドエンペラーやクリムゾンアーチャーを持たないプレイヤーがエンドゲームコンテンツを完了するのに苦労する2層メタが生まれていました。astdパッチノートによると、ヴォイドエンペラーは攻撃速度が15%減少し、クリムゾンアーチャーのクリティカルダメージ倍率は3倍から2.5倍に減少しました。
これらのナーフに対するコミュニティの反応は賛否両論でしたが、ほとんどが肯定的でした。これらのユニットに多額の投資をした一部のプレイヤーは不満を表明しましたが、大多数は変更がより健全なメタを生み出すことを認識しました。パッチには、サンダーコーラーのダメージ20%増加や、フロストガーディアンのスローメカニクスのリワーク(ボスに対してより効果的になった)など、いくつかの不振ユニットのバフも含まれていました。
レガシーユニットへのバフは特に好評でした。2025年以降時代遅れと見なされていたユニットが有意義な改善を受け、一部はコミュニティランキングで複数ティア上昇しました。これは、開発者が単に新しいリリースをパワークリープさせるのではなく、多様なロスターを維持することにコミットしていることを示しました。
6月年中バランスパス
6月のアップデートはより包括的で、全レアリティの12ユニットを調整しました。astdパッチノートは明確な哲学を明らかにしました:バーストダメージの可能性を減らし、持続ダメージ出力を増加させることです。この変化は、ボスを数秒で消し去るプレイヤーに報いるのではなく、より長い戦闘を戦略的にするように設計されました。
6月パッチの主な変更には、クリティカルヒットシステムのリワークが含まれ、高クリット率値で収穫逓減が発生するようになりました。これはクリット率を積み重ねることに依存していたいくつかのトップティアユニットに影響を与え、プレイヤーに装備とユニットの組み合わせを再考させることを余儀なくさせました。パッチはまた、ユニットが敵の防御の一定割合を回避できるようにする新しいステータス、アーマー貫通を導入しました。
2026年半ばのバランスパスはすべてのゲームモードでメタを再形成し、最も影響力のある変更は春のバナーアップデート以来astdアップデートボードを支配してきたトップティアユニットを対象としています。特に、開発者はソウルリーパー一護ユニットのクリティカルヒット倍率を5倍から3.5倍にナーフし、ストーリーモードとインフィニットモードでのボスキル速度を直接低下させました。逆に、白ひげは基本攻撃射程の大幅なバフと地震アビリティのクールダウン15%削減を受け、レイドファーミングのSティアローテーションに戻りました。これらのastdパッチノートはまた、いくつかのファームユニットのコストカーブを調整し、序盤の経済ビルドをより実行可能にしました。
| ユニット | パッチ | 変更タイプ | 具体的な調整 | メタへの影響 |
|---|---|---|---|---|
| ヴォイドエンペラー | 3月 | ナーフ | 攻撃速度-15% | S+からSに低下 |
| クリムゾンアーチャー | 3月 | ナーフ | クリットダメージ3倍から2.5倍 | Sティアを維持 |
| サンダーコーラー | 3月 | バフ | ダメージ+20% | BからAに上昇 |
| フロストガーディアン | 3月 | リワーク | スローがボスに効果 | AからA+に上昇 |
| スターガーディアン | 6月 | ナーフ | ヒール出力-10% | SからA+に低下 |
| タイドエンプレス | 6月 | バフ | AoE半径+15% | A+からS-に上昇 |
| シャドウアサシン | 6月 | リワーク | クリットシステムとの相互作用 | AからSに上昇 |
| 孫悟空 | 8月 | リリース | 新ユニット | リリース時S+ |
6月に導入されたアーマー貫通ステータスは、エンドゲームコンテンツの重要な考慮事項となっています。プレイヤーテストによると、インフィニティタワーのウェーブ100以上の敵はダメージを最大40%減少させる防御値を持っており、そのようなシナリオではアーマー貫通が生の攻撃力よりも価値があります。これにより装備の優先順位が大幅に変化し、アーマー貫通ジェムは現在トレーディングコミュニティでプレミアム価格を誇っています。
メタの多様性は6月のパッチ以来大幅に改善されました。コミュニティのティアリストは現在、エンドゲームコンテンツに少なくとも5つの実行可能なチーム構成を示しており、バランスパス前の2つまたは3つだけと比較されます。この多様性はゲームを新鮮に保ち、プレイヤーに異なるユニットと戦略を試す理由を増やしました。
アップデートボードとコミュニティコミュニケーション
astdアップデートボードはすべての公式発表の中心ハブとなり、開発者のコミュニケーション戦略は2026年に劇的に改善されました。Top Down Gamesは現在、各アップデートの前に詳細なパッチノートと、今後2〜3か月の予定コンテンツを概説するロードマップを提供しています。
公式発表チャンネル
astd最新アップデート情報の主要ソースは公式X/Twitterアカウントであり、発表、ティーザー画像、ソーシャルマイルストーン報酬を投稿しています。アカウントの活動パターンによると、主要アップデートは通常デプロイの3〜5日前に発表され、ティーザー画像は期待を高めるために1つまたは2つの新ユニットを明らかにします。
Robloxゲームページは二次発表チャンネルとして機能し、各パッチ後にゲームのメインページにアップデートの説明が追加されます。公式のRobloxのオールスタータワーディフェンスページには、現在のバナーローテーション情報とアクティブなイベントも含まれており、ソーシャルメディアを使用しないプレイヤーにとって信頼できるソースとなっています。
astdアップデートボードのコミュニティ解釈は時間とともにより洗練されてきました。プレイヤーは、特定のアニメフランチャイズに一致するカラースキームや特定のユニットタイプを示唆するシルエット形状など、今後のコンテンツをほのめかすティーザー画像のパターンに気づいています。これにより、アップデート間のコミュニティの関与を維持する憶測のミニゲームが生まれました。
ロードマップと将来のコンテンツ
2026年残りの公式ロードマップには、大きな興奮を生み出したいくつかの主要機能が含まれています。astdパッチノートと開発者の声明によると、プレイヤーは9月に新しいゲームモード、10月に限定ユニットを備えたハロウィンイベント、12月にプレステージシステムを導入する可能性のある冬のアップデートを期待できます。
9月のゲームモードは、プレイヤーがウェーブ間のランダムなユニット選択を通じてチームを構築するローグライク体験として説明されています。これは標準のタワーディフェンスの公式からの大幅な逸脱を表し、ゲームプレイの多様性を好む新しいプレイヤーを引き付ける可能性があります。
ハロウィンイベントは、以前のホリデーイベントで確立されたパターンに従うと予想され、期間限定ユニット、特別なマップ、限定報酬を備えています。コミュニティの憶測では、イベントは少なくとも3つの新ユニットを導入し、まだ明らかにされていない1つのシークレットレアリティを含むと示唆されています。
12月の潜在的なプレステージシステムは、プレイヤーが進行状況をリセットして永続的なアカウント全体のボーナスと交換できるようにします。コミュニティの報告によると、このシステムはすでにほとんどのユニットを最大強化したベテランプレイヤーに新しい長期的な進行パスを提供します。
すべてのastdアップデートログエントリについて情報を得たいプレイヤーは、アップデートコード2026ページで主要パッチに伴うすべてのアクティブおよび期限切れコードを追跡し、無料のジェムと召喚チケットを逃さないようにできます。
最新情報を維持するための実用的なヒント
astdアップデート2026サイクルについていくには、ゲームページを時々チェックするだけでは不十分です。最も成功しているプレイヤーは、アップデートを追跡し、新ユニットを評価し、戦略を迅速に調整するシステムを開発しています。これらの実用的なアプローチは、メタの先を行くのに役立ちます。
アップデートを効果的に追跡する
最も信頼できる方法は、公式X/Twitterアカウントをフォローし、投稿の通知を有効にすることです。開発者はデプロイの数日前にアップデートを発表するため、ジェムの備蓄を準備し、召喚戦略を計画する時間が得られます。公式のX/Twitterアカウントは、無料のジェムやその他のリソースを提供するソーシャルマイルストーン報酬も投稿しています。
コミュニティDiscordサーバーはもう1つの貴重な情報源を提供し、パッチノートの議論とユニット分析のための専用チャンネルがあります。プレイヤーの報告によると、最も活発なサーバーには、新しいアップデートの数時間以内に詳細なユニット評価を公開するセオリークラフターがいます。これらの分析には、公式のパッチノートよりも詳細なダメージ計算とチーム構成の推奨が含まれることがよくあります。
ゲームページのastdアップデートボードは少なくとも週に2回チェックする必要があります。バナーローテーションと期間限定イベントは大きな発表なしに開始される可能性があるためです。ボードには現在の召喚率とアクティブなレートアッププロモーションも含まれており、効率的なジェム消費に不可欠な情報です。
新ユニットの評価
新しいユニットがリリースされたとき、すぐに召喚したい衝動を抑えてください。コミュニティがユニットをテストし、調査結果を公開するまで少なくとも48時間待ちます。初期の印象はしばしば誤解を招き、一部のユニットは初期テストでは過剰に強力に見えても、プレイヤーがメカニクスをよりよく理解すると状況依存であることが明らかになります。
経験豊富なプレイヤーが使用する評価フレームワークは、4つの要素を考慮します:生のダメージ出力、ユーティリティ価値、シナジー可能性、レアリティ調整コスト。4つのカテゴリすべてで優れているユニットはすぐに召喚する価値があり、1つまたは2つのカテゴリでのみ優れているユニットは、将来のバナーのために節約する方が良い場合があります。
シナジー要素は新しいプレイヤーによってしばしば見落とされますが、エンドゲームコンテンツには不可欠です。個人のダメージは控えめでもチーム全体のダメージを増幅するユニットは、ソロダメージが高くてもチームユーティリティがないユニットよりも価値がある場合があります。これが、ヴォイドエンペラーやスターガーディアンのようなユニットがナーフを受けたにもかかわらずトップティアに留まる理由です。
ジェムの備蓄管理
プレイヤーが犯す最も一般的な間違いは、長期的なスケジュールを考慮せずに各アップデートの直後にジェムを費やすことです。astdバナーアップデートサイクルが現在2週間ごとに実行されているため、必須ユニットが登場したときにリソースが不足しないように、消費を慎重に計画する必要があります。
推奨されるアプローチは、常に最低3,000ジェムのリザーブを維持することです。これにより、任意の限定バナーでピティ閾値に到達できます。このリザーブを超えるジェムは、標準バナーに費やすか、ターゲットとする特定のユニットのために節約できます。
忍耐の価値はいくら強調してもしすぎることはありません。リリース時に不可欠に見えるユニットは、メタが進化するにつれて重要でなくなることが多く、最初は期待外れに見えるユニットが将来のバランスパッチでバフを受ける可能性があります。3月と6月のバランスパスは、開発者がユニットのパワーレベルを調整する意欲があることを示しており、単一のユニットに多額の投資をすることはリスクを伴います。
よくある質問
astdアップデートログはどのくらいの頻度で新しいエントリを受け取りますか?
Top Down Gamesは通常、2〜3週間ごとに新しいアップデートをリリースし、主要なコンテンツパッチは毎月到着します。astdアップデート2026スケジュールは一貫しており、バランスパッチと品質改善が主要なコンテンツドロップの間のギャップを埋めています。バナーローテーションは2週間ごとに発生するため、常にチェックすべき新しいものがあります。
公式のastdパッチノートはどこで見つけられますか?
公式のastdパッチノートは、開発者のX/TwitterアカウントとRobloxゲームページに投稿されています。ゲームページのastdアップデートボードには最新のパッチ詳細が含まれ、X/Twitterアカウントは完全なパッチノートへのリンク付きの発表投稿を提供します。コミュニティDiscordサーバーもリリース直後にパッチノートを共有および議論します。
2026年の最大のastd新ユニットアップデートは何でしたか?
1月の記念アップデートは最大の単一のastd新ユニットアップデートであり、メタを定義するヴォイドエンペラーを含む5つの新ユニットを導入しました。8月のv1.6.0アップデートも重要で、事前に発表されるのではなく隠しクエストを通じて発見された2つのシークレットユニットを追加しました。
astdバナーアップデートシステムでバナーローテーションはどのように機能しますか?
バナーローテーションは2週間サイクルに従い、各ローテーションは1つの新ユニット、1つの復帰限定ユニット、1つのレートアップ恒常ユニットを特徴とします。4月に導入された共有ピティシステムは、すべての限定バナーにわたって100回の召喚ごとにフィーチャーユニットを保証し、ジェム消費の計画を容易にします。
8月以降もastdアップデート2026コンテンツはありますか?
はい—astdアップデートログは、10月に新しい元素耐性フェーズを備えたレイドボスのリワークと、12月にユニットレベルをリセットして限定特典を得るプレステージシステムを確認しています。2週間の頻度は2026年を通じて維持されるため、記念バナーのユニットがメタをシフトさせると予想されます。どの追加が最も楽しみですか?