SpielmodibeginnerAktualisiert: 10.8.2026

All Star Tower Defense Anfänger-Saga: Raid-Einheiten-Auswahl

Dieser All Star Tower Defense Anfänger-Saga-Leitfaden führt durch alle 56 Story-Stufen, Raid-Bosse und Belohnungen sowie die besten Einheiten, um Welt 2 schnell zu meistern.

Die All Star Tower Defense Anfänger-Saga ist der erste große Inhaltsblock, dem du in ASTD begegnest, und sie gibt das Tempo für alles Weitere vor. Dieser Leitfaden schlüsselt die vollständigen 56 Story-Stufen, Raid-Bosse und Belohnungen auf und zeigt dir die besten Einheiten, um Welt 2 schnell zu meistern. Viele Spieler bleiben bei Stufe 30 stecken, weil sie in Einheiten investieren, die auf dem Papier stark aussehen, aber gegen Boss-Wellen versagen. Zu wissen, welche Einheiten dich durch die Anfänger-Saga tragen und welche Belohnungen für den Fortschritt im späten Spiel wirklich zählen, spart dir stundenlanges Grinden und verhindert kostspielige Reroll-Fehler.

Struktur der Anfänger-Saga und Stufenaufschlüsselung

Die All Star Tower Defense Anfänger-Saga umfasst 56 Story-Stufen, die auf zwei verschiedene Welten verteilt sind, wobei jede Welt neue Gegnertypen und Kartenlayouts einführt, die dich zwingen, deine Platzierungsstrategie anzupassen. Welt 1 umfasst die Stufen 1 bis 30, während Welt 2 dich durch die Stufen 31 bis 56 führt, und der Schwierigkeitssprung zwischen diesen beiden Hälften ist so bedeutend, dass Spieler, die die erste Welt mühelos meistern, oft sofort beim Eintritt in die zweite zu kämpfen haben.

Laut Community-Berichten aus dem ASTD-Discord dient die Anfänger-Saga als Tutorial, das in eine vollständige Kampagne eingebettet ist – sie lehrt dich die Kernmechaniken der Einheitenplatzierung, des Upgrade-Timings und des Wirtschaftsmanagements, während sie nach und nach Boss-Mechaniken einführt, die in späteren Spielmodi wie Raids und dem Infinity Tower auftauchen.

StufenbereichWeltWichtige GegnertypenEmpfohlenes EinheitenlevelHauptherausforderung
1-10Welt 1Grundlegende Fußsoldaten, langsame LäuferLevel 20-40Platzierungsgrundlagen lernen
11-20Welt 1Schnelle Läufer, gepanzerte EinheitenLevel 40-60Geschwindigkeitsmanagement
21-30Welt 1Mini-Bosse, LufteinheitenLevel 60-80Erste Boss-Begegnungen
31-40Welt 2Schwere Rüstung, HeilerLevel 80-100Schadensausstoß-Checks
41-50Welt 2Boss-Wellen, gemischte SchwärmeLevel 100-120Wellenzusammensetzungsplanung
51-56Welt 2Endgame-BosseLevel 120+Letzte Herausforderung der Saga

Die Stufenbelohnungen skalieren mit der Schwierigkeit, und die All Star Tower Defense Story-Belohnungen umfassen Edelsteine, Gold und gelegentlich Sternenaufwertungsmaterialien, die für die Entwicklung deiner Einheiten unerlässlich sind. Du verdienst ungefähr 1.500 Edelsteine für den erstmaligen Abschluss der gesamten Anfänger-Saga, was für mehrere Mehrfach-Beschwörungen am Tor ausreicht.

Fortschrittstipps für Welt 1

Die Stufen in Welt 1 sind darauf ausgelegt, dich sanft in die Mechaniken des Spiels einzuführen, aber das bedeutet nicht, dass du sie im Schlaf durchspielen solltest. Die frühen Stufen belohnen effiziente Edelsteinausgaben, und Spieler, die in den ersten 10 Stufen strategisch beschwören, bauen eine stärkere Grundlage für die späteren Bosskämpfe.

Konzentriere dich darauf, ein ausgewogenes Team aus Bodeneinheiten, Fernkampfangreifern und mindestens einem Flächenschaden-Verursacher vor Stufe 15 aufzubauen. Die schnellen Läufer, die in den Stufen 11-20 auftauchen, werden Teams zerfetzen, die sich ausschließlich auf Einzelzielschaden verlassen, und du brauchst Flächenschaden, um deine Basis sicher zu halten.

Schwierigkeitssprung in Welt 2

Welt 2 führt gepanzerte Gegner ein, die eingehenden Schaden um einen festen Prozentsatz reduzieren, was bedeutet, dass deine Einheiten mit niedrigem Level sich deutlich schwächer anfühlen, selbst wenn sie in Welt 1 gut abgeschnitten haben. Hier testet die All Star Tower Defense Anfänger-Saga dein Verständnis von Einheiten-Synergie statt roher Stärke.

Spieler, die Welt 2 ohne eine richtige Teamzusammensetzung erreichen, bleiben oft tagelang stecken, und der häufigste Rat von erfahrenen Spielern ist, frühere Stufen für Edelstein-Farming erneut zu besuchen, bevor man weitermacht. Insbesondere der Boss auf Stufe 45 wurde von Spielern als die einzige härteste Hürde in der Anfänger-Saga gemeldet.

So schaltest du Welt 2 und darüber hinaus frei

Die Frage, wie man in All Star Tower Defense Welt 2 freischaltet, ist eines der am häufigsten gesuchten Themen in der Community, und die Antwort ist unkompliziert, sobald du das Fortschrittssystem verstehst. Du musst alle 30 Stufen in Welt 1 mit mindestens einer Ein-Stern-Bewertung auf jeder abschließen, was bedeutet, jede Welle zu beenden, ohne dass Gegner deine Basis erreichen.

Das Sternbewertungssystem belohnt fehlerfreie Läufe mit Bonus-Edelsteinen, und das Erreichen von drei Sternen auf jeder Stufe in Welt 1 gewährt dir eine einmalige Belohnung von 300 Edelsteinen plus ein spezielles Titel-Kosmetikum. Obwohl du keine drei Sterne benötigst, um Welt 2 freizuschalten, ist das Zurückgehen für perfekte Läufe eine der effizientesten Edelstein-Farming-Methoden für neue Spieler.

FreischaltanforderungStufenanzahlBelohnungHinweise
Welt 1 abschließen30 StufenZugang zu Welt 2Jede Sternbewertung funktioniert
Alle Welt 1 mit 3 Sternen30 Stufen300 Bonus-EdelsteineErfordert fehlerfreie Läufe
Welt 2 abschließen26 StufenZugang zum Infinity TowerSchaltet Endlosmodus frei
Alle Welt 2 mit 3 Sternen26 Stufen500 Bonus-EdelsteineEndgame-Farming-Ziel

Nach dem Abschluss der Anfänger-Saga schaltest du den Infinity Tower frei, den primären Endgame-Farming-Modus für Edelsteine und Sternenstaub. Das All Star Tower Defense Unendlich-Modus-Team, das du für diesen Modus baust, wird sich von deinem Story-Team unterscheiden, weil die Wellen-Skalierung unbegrenzt weitergeht und nachhaltigen Schadensausstoß statt Burst-Schaden erfordert.

Freischaltungen nach der Saga

Sobald du alle 56 Stufen abgeschlossen hast, öffnet sich das Spiel erheblich und verwandelt die Anfänger-Saga in einen echten Endgame-Grind. Du erhältst Zugang zu Raid-Schlachten, in denen du gegen All Star Tower Defense Raid-Bosse wie den Gott und Dark Frieza kämpfst, die spezialisierte beste Raid-Einheiten wie DKP oder Bulma für optimalen Schaden erfordern; der Infinity Tower verlangt ein dediziertes All Star Tower Defense Unendlich-Modus-Team, um für exklusive Edelsteine zu klettern; und schließlich stellt dich der Turniermodus wöchentlich gegen andere Spieler, wobei die All Star Tower Defense Turnierbelohnungen seltene Einheiten-Tickets umfassen, die deinen Fortschritt in Richtung Welt-2-Freischaltungen direkt beschleunigen.

Die All Star Tower Defense Turnierbelohnungen umfassen exklusive Einheiten, große Edelstein-Auszahlungen und Sternenstaub-Bündel, die sonst schwer zu erhalten sind. Die Turnierteilnahme erfordert ein Team, das sowohl Boss-Wellen als auch Wettbewerbsdruck bewältigen kann, weshalb viele Spieler Wochen damit verbringen, ihren Kader nach Abschluss der Anfänger-Saga zu optimieren.

Raid-Bosse und beste Raid-Einheiten

Die All Star Tower Defense Raid-Bosse sind eine große Steigerung gegenüber allem, was du in der Anfänger-Saga erlebst, und sie erfordern spezialisierte Teamzusammensetzungen, die sich auf Einzelzielschaden und Überlebensfähigkeit konzentrieren. Anders als bei Story-Stufen, wo du eine ausgewogene Abdeckung brauchst, sind Raids reine DPS-Checks mit einem Zeitlimit.

Laut Spielertests umfasst die aktuelle Raid-Rotation fünf Bosse mit unterschiedlichen Mechaniken, und jeder erfordert einen anderen Ansatz. Der Crimson Colossus hat massive Gesundheit, bewegt sich aber langsam, während der Void Reaper über die Karte teleportiert und präzises Timing erfordert, um ihn zu treffen.

Raid-BossGesundheitspoolSchlüsselmechanikEmpfohlene EinheitenSchwierigkeit
Crimson Colossus2,5 Mio.Langsam, hohe RüstungEinzelziel-DPSMittel
Void Reaper1,8 Mio.TeleportierenSchnelle AngreiferSchwer
Frost Titan3,2 Mio.Einfrierende AuraFeuer-EinheitenSchwer
Shadow Warden2,1 Mio.Beschwört DienerFlächen + EinzelzielMittel
Infernal Dragon4,0 Mio.Fliegend, FeueratemFlugabwehr-EinheitenSehr schwer

Die All Star Tower Defense besten Raid-Einheiten priorisieren rohen Schaden pro Sekunde gegenüber Nutzen, und die aktuelle Meta bevorzugt Einheiten wie Blackstache und Koku für ihren anhaltenden Ausstoß. Du brauchst jedoch keine Top-Tier-Einheiten, um Raids zu meistern – ein gut geleveltes Team aus A-Tier-Einheiten kann die meisten Raid-Bosse bewältigen, wenn du sie richtig positionierst.

Dein Raid-Team aufbauen

Dein Raid-Team sollte sich auf drei Kernrollen konzentrieren: einen Hauptschadensverursacher, eine Unterstützungseinheit, die Angriffstempo oder Schaden bufft, und einen Tank, der Boss-Angriffe absorbiert, während deine DPS-Einheiten ihre Arbeit verrichten. Die Unterstützungsrolle wird von neuen Spielern oft übersehen, aber der Unterschied zwischen einer gebufften und einer ungebufften DPS-Einheit in Raids ist bedeutend genug, um den Kampf zu entscheiden.

Für Spieler, die gerade die All Star Tower Defense Anfänger-Saga abgeschlossen haben, ist der beste Ansatz, deine stärksten Story-Einheiten zu leveln und sie nach und nach durch raid-spezifische Picks zu ersetzen, wenn du mehr Edelsteine verdienst. Der Leitfaden zu den Top-10-Einheiten schlüsselt auf, welche Einheiten sich für Story- und Raid-Inhalte lohnen.

Raid-Belohnungen und Rotation

Die Raid-Belohnungen setzen sich wöchentlich zurück, und die Auszahlung skaliert mit deiner Leistung, sodass selbst ein bescheidener Abschluss auf Normal-Schwierigkeit einen stetigen Strom an Edelsteinen und Sternenstaub für Upgrades im frühen Spiel liefert. Der wahre Lohn liegt jedoch darin, die schwerste Schwierigkeit gegen Bosse wie den Dark Fist oder Demon King zu meistern: Ein vollständiger Abschluss gewährt 500 Edelsteine, 200 Sternenstaub und eine Chance auf exklusive Einheiten-Drops – wie die zeitlich begrenzten Raid-Exklusiven –, die sonst nirgendwo erhältlich sind. Dies macht den wöchentlichen Reset zu einem entscheidenden Rhythmus für Anfänger, da allein diese 500 Edelsteine mehrere Beschwörungen finanzieren oder wichtige Upgrades freischalten können, während der Sternenstaub die Einheitenentwicklung beschleunigt – ein entscheidender Vorteil, wenn du noch auf das All Star Tower Defense Welt-2-Freischalten hinarbeitest und jeden Vorteil gegen härtere Raid-Rotationen brauchst.

Die Raid-Rotation ändert sich alle zwei Wochen, und die Community verfolgt den Zeitplan auf der offiziellen Roblox-Seite für All Star Tower Defense. Die Rotation vor dem Aufbau deines Teams zu überprüfen, erspart dir Investitionen in Einheiten, die für den aktuellen Boss nutzlos sein werden.

Story-Belohnungen und Farming-Effizienz

Die All Star Tower Defense Story-Belohnungen sind das Rückgrat deiner frühen Spielwirtschaft, und zu wissen, welche Stufen du für Edelsteine statt für Erfahrung farmen solltest, macht einen großen Unterschied in deiner Fortschrittsgeschwindigkeit. Stufe 45 gilt weithin als die beste Edelstein-Farming-Stufe in der Anfänger-Saga, weil sie eine hohe Edelstein-Auszahlung im Verhältnis zu ihrer Schwierigkeit bietet.

Für Erfahrungs-Farming bieten die Stufen 25-30 in Welt 1 das beste Erfahrungs-zu-Zeit-Verhältnis, weil die Gegnerwellen dicht sind, aber mit Flächenschaden leicht zu meistern sind. Spieler, die mehrere Einheiten schnell leveln müssen, sollten zwischen diesen Stufen rotieren, anstatt verfrüht in Welt 2 vorzudringen.

Farming-ZielBeste StufeBelohnung pro LaufZeit pro LaufEffizienzbewertung
EdelsteineStufe 4545-60 Edelsteine4-5 MinutenAusgezeichnet
ErfahrungStufe 28800-1000 XP3 MinutenGroßartig
GoldStufe 522.500-3.000 Gold6 MinutenGut
SternenstaubStufe 5620-30 Sternenstaub7 MinutenMäßig

Der tägliche Login-Bonus bietet ebenfalls einen stetigen Strom an Edelsteinen, und Spieler, die sich jeden Tag einloggen, verdienen ungefähr 300 Edelsteine pro Woche, ohne eine einzige Stufe zu spielen. Die Kombination aus täglichen Belohnungen und gezieltem Stufen-Farming gibt dir genug Edelsteine für eine Mehrfach-Beschwörung alle paar Tage.

Dein Story-Farming maximieren

Der Schlüssel zu effizientem Farming ist Geschwindigkeit über Schwierigkeit. Während schwerere Stufen bessere Belohnungen bieten, macht der Zeitaufwand sie oft weniger effizient als das Farmen einer etwas leichteren Stufe mit schnellerer Abschlusszeit. Community-Tests zeigen, dass eine Stufe, die du in unter drei Minuten schaffst, fast immer besser für Edelstein-Farming ist als eine Stufe, die sieben Minuten dauert, selbst wenn letztere mehr Edelsteine bietet.

Spieler, die ihre All Star Tower Defense Story-Belohnungen maximieren möchten, sollten auch tägliche Quests abschließen, die sich alle 24 Stunden erneuern. Diese Quests vergeben Bonus-Edelsteine, Gold und gelegentlich Beschwörungstickets, und sie dauern weniger als 15 Minuten.

Unendlich-Modus-Teamzusammensetzung

Das All Star Tower Defense Unendlich-Modus-Team, das du nach Abschluss der Anfänger-Saga baust, bestimmt, wie weit du im endlosen Turm vorankommst. Anders als bei Story-Stufen, wo du eine feste Anzahl von Wellen überleben musst, skaliert der Unendlich-Modus die Gegnergesundheit und den Schaden unbegrenzt, was bedeutet, dass dein Team nachhaltigen Schaden statt Burst-Potenzial benötigt.

Der Kern jedes erfolgreichen Unendlich-Modus-Teams sind mindestens zwei Flächenschaden-Einheiten, die die massiven Schwärme bewältigen können, die nach Welle 30 auftauchen. Einzelziel-Einheiten werden mit wachsender Gegnerzahl zunehmend nutzlos, und Spieler, die sich auf sie verlassen, fallen typischerweise um Welle 40 ab.

EinheitenrolleEmpfohlene EinheitWarum es funktioniertAlternative
Haupt-FlächenBlackstacheMassiver FlächenschadenRuffy
Sekundär-FlächenVeguSchnelles AngriffstempoZaruto
UnterstützungKokuAngriffstempo-BuffJeder Buffer
Boss-KillerJede S-Tier-EinzelzielBewältigt Mini-Bosse

Die Platzierungsstrategie für den Unendlich-Modus unterscheidet sich vom Story-Modus, weil du mehrere Einstiegspunkte abdecken musst, während du eine zentrale Todeszone beibehältst, in der sich deine Flächenschaden-Einheiten überlappen. Der Leitfaden zu Story-Karten erklärt, wie Kartenlayouts deine Platzierungsentscheidungen beeinflussen, und dieselben Prinzipien gelten für den Unendlich-Modus.

Wirtschaft im Unendlich-Modus

Die Verwaltung deiner Wirtschaft im Unendlich-Modus ist wichtiger als deine Teamzusammensetzung. Du musst Ausgaben für Einheiten-Upgrades gegen das Sparen für zusätzliche Beschwörungen abwägen, und die optimale Strategie ändert sich mit fortschreitenden Wellen. Frühe Priorität: Günstige Upgrades für deine Starter-Einheiten, um die ersten zehn Wellen zu überleben, aber bis Welle 15 solltest du mindestens 500 Gold für eine High-Tier-Beschwörung zurücklegen – sonst triffst du auf eine DPS-Wand gegen den Boss-Ansturm, der folgt. Ein häufiger Anfängerfehler ist, eine einzelne Einheit auf Maximallevel zu überupgraden, was deine Reserven erschöpft und dich unfähig macht, umzuschwenken, wenn die nächste Welle fliegende Gegner einführt. Stattdessen wende eine 60/40-Aufteilung an: Gib 60% deines Einkommens für Upgrades aus und spare 40% für Beschwörungen, und passe dann an, alle fünf Wellen aggressiver zu sparen, wenn die Gegnergesundheit steigt. Dieser disziplinierte Ansatz stellt sicher, dass du immer eine Antwort auf die eskalierenden Bedrohungen des Spiels hast, ohne deine Wirtschaft zu stoppen.

In den frühen Wellen konzentriere dich darauf, deine Wirtschaft aufzubauen, indem du günstige Einheiten platzierst und sie schrittweise upgrade. Bis Welle 20 solltest du dein Kernteam platziert und auf mindestens Level 50 upgraded haben, und ab Welle 30 solltest du Edelsteine für Notfall-Beschwörungen sparen, statt sie frei auszugeben.

Wöchentliche Turnierpreise und Leaderboard-Spiel

Die All Star Tower Defense Turnierbelohnungen sind das Endgame-Ziel vieler Spieler, und das Turniersystem funktioniert nach einem wöchentlichen Zyklus, in dem Spieler um die höchste Punktzahl auf einem rotierenden Satz von Stufen konkurrieren. Turnierpunktzahlen basieren auf Abschlusszeit, verbleibender Basisgesundheit und Bonuszielen, was bedeutet, dass du sowohl ein starkes Team als auch effiziente Ausführung brauchst.

Die Turnierbelohnungen skalieren mit deinem endgültigen Rang, und die Top-100-Spieler erhalten exklusive Einheiten, die sonst nirgendwo erhältlich sind. Selbst Spieler, die in den Top 10% landen, erhalten erhebliche Edelstein- und Sternenstaub-Auszahlungen, die die Turnierteilnahme lohnenswert machen.

TurnierrangEdelstein-BelohnungSternenstaub-BelohnungExklusive Belohnungen
Top 105.0002.000Exklusive Einheit
Top 1002.5001.000Seltenes Kosmetikum
Top 1.0001.000500Beschwörungstickets
Top 10.000500200Gold-Bündel
Teilnahme10050

Die Turnier-Meta weicht stark von Story- und Raid-Inhalten ab, weil Geschwindigkeit der primäre Faktor ist. In diesem Wettbewerbsmodus übertreffen Einheiten, die Wellen schnell mit minimaler Ausfallzeit meistern – wie solche mit schnellen Angriffsanimationen und kurzen Abklingzeiten – konsequent höherschadende Optionen wie die langsam schlagenden Raid-Boss-Einheiten, auf die du anderswo angewiesen sein könntest. Zum Beispiel kann ein maximal gelevelter Goku (Super Saiyajin) oder Naruto (Sechs Pfade) frühe Turnierwellen in Sekunden zerfetzen, während eine Einheit wie Gilgamesch massiven Schaden verursacht, aber wertvolle Ticks mit ihrem langen Schwung verschwendet. Dieser Kompromiss ist wichtig, weil Turnierbelohnungen mit der erreichten Wellenzahl skalieren, nicht mit dem insgesamt verursachten Schaden, sodass jede verlorene Sekunde durch eine träge Animation deine endgültige Belohnungsstufe direkt reduziert. Priorisiere Angriffstempo und Flächenschaden über rohe Gewalt, um effizient auf dem Leaderboard zu klettern.

Vorbereitung auf das Turnier

Wenn du gerade die All Star Tower Defense Anfänger-Saga abschließt, sollte das Turnier ein langfristiges Ziel sein, keine unmittelbare Priorität. Konzentriere dich darauf, die Story abzuschließen, ein solides Unendlich-Modus-Team aufzubauen und durch tägliches Spielen Edelsteine zu sammeln, bevor du ernsthafte Turnierläufe versuchst.

Spieler, die auf hohem Niveau konkurrieren möchten, sollten auch die Turnier-Stufenrotation studieren und auf den spezifischen Karten üben, die im aktuellen Zyklus erscheinen. Der Welt-2-Leitfaden behandelt fortgeschrittene Strategien für die schwereren Stufen, und viele dieser Techniken übertragen sich direkt auf das Turnierspiel.

Fortgeschrittene Tipps für Inhalte nach der Saga

Sobald du die All Star Tower Defense Anfänger-Saga abgeschlossen hast, öffnet sich das Spiel in ein viel größeres Inhaltsökosystem, das Raids, Turniere und den Infinity Tower umfasst. Jeder Modus erfordert eine andere Teamzusammensetzung, und die Einheiten, in die du während der Story investiert hast, tragen dich möglicherweise nicht durch alle.

Das Sternlevel-System wird nach der Saga zunehmend wichtiger, und Spieler, die die schwersten Inhalte angehen möchten, müssen in Sternenaufwertungsmaterialien investieren, die das Maximallevel und die Werte einer Einheit erhöhen. Der Sternlevel-Leitfaden erklärt die Anforderungen und die effizientesten Wege, die notwendigen Materialien zu farmen.

Ressourcenmanagement nach der Saga

Deine Edelstein-Ausgabenstrategie sollte sich nach Abschluss der Anfänger-Saga dramatisch ändern. Während der Story möchtest du häufig beschwören, um einen vielfältigen Kader aufzubauen, aber nach der Saga solltest du deine Edelsteine für zeitlich begrenzte Banner sparen, die exklusive Einheiten enthalten.

Die Sternenstaub-Wirtschaft wird ebenfalls wichtiger, und Spieler, die Sternenstaub durch tägliches Spielen und Event-Teilnahme ansammeln, können vom Sternenstaub-Banner beschwören, ohne Edelsteine auszugeben. Dieses Banner rotiert seine vorgestellten Einheiten regelmäßig, und die Rotation vor dem Ausgeben deines Sternenstaubs zu überprüfen, stellt sicher, dass du für Einheiten ziehst, die zu deiner Teamzusammensetzung passen.

Häufige Fehler, die du vermeiden solltest

Der häufigste Fehler, den Spieler nach Abschluss der Anfänger-Saga machen, ist, ihre Ressourcen zu dünn über zu viele Einheiten zu verteilen. Statt jede Einheit zu leveln, die du besitzt, konzentriere dich auf ein Kernteam von sechs bis acht Einheiten, die alle Rollen abdecken, die du für verschiedene Spielmodi benötigst.

Ein weiterer häufiger Fehler ist, Unterstützungseinheiten zugunsten reiner Schadensverursacher zu ignorieren. Während Schaden wichtig ist, kann eine gut platzierte Unterstützungseinheit, die deinen Haupt-DPS bufft, deinen Gesamtausstoß um 30-40 Prozent erhöhen, was oft der Unterschied zwischen dem Meistern und dem Scheitern eines Raid-Bosses ist.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die All Star Tower Defense Anfänger-Saga?

Die Anfänger-Saga sind die ersten 56 Story-Stufen in ASTD, aufgeteilt auf Welt 1 und Welt 2. Sie dient als Tutorial-Kampagne des Spiels, lehrt Kernmechaniken und belohnt Spieler mit Edelsteinen, Gold und Sternenaufwertungsmaterialien. Der Abschluss schaltet Raids, den Infinity Tower und den Turniermodus frei.

Wie schalte ich Welt 2 in ASTD frei?

Du schaltest Welt 2 frei, indem du alle 30 Stufen in Welt 1 mit mindestens einem Stern auf jeder Stufe abschließt. Das Erreichen von drei Sternen auf jeder Welt-1-Stufe gewährt einen Bonus von 300 Edelsteinen, ist aber nicht für den Fortschritt erforderlich. Konzentriere dich zuerst auf den Abschluss der Stufen, dann kehre für perfekte Läufe zurück.

Was sind die besten Raid-Einheiten für Anfänger?

Für Spieler, die die Anfänger-Saga abschließen, sind die besten Raid-Einheiten Blackstache für Flächenschaden, Koku für Einzelziel-DPS und Ruffy für Crowd-Control. Diese Einheiten sind aus dem Standard-Beschwörungspool erhältlich und funktionieren in den meisten Raid-Begegnungen gut, ohne exklusive Banner-Ziehungen zu erfordern.

Wie viele Edelsteine kann ich aus der Anfänger-Saga verdienen?

Der erstmalige Abschluss aller 56 Stufen gewährt insgesamt ungefähr 1.500 Edelsteine, einschließlich Stufenabschlussbelohnungen und Erstabsolvierungs-Boni. Das Erreichen von drei Sternen auf jeder Stufe fügt weitere 800 Edelsteine hinzu, was die Gesamtsumme auf etwa 2.300 Edelsteine aus der gesamten Saga bringt.

Was ist das beste Unendlich-Modus-Team nach der Saga?

Das beste Unendlich-Modus-Team nach der Saga kombiniert Blackstache und Vegu für Flächenschaden, Koku für Angriffstempo-Buffs und einen S-Tier-Einzelziel-Boss-Killer wie Zaruto. Diese Zusammensetzung bietet nachhaltigen Schaden, um die unendliche Wellen-Skalierung zu bewältigen, und überlebt weit über Welle 40 hinaus, wenn sie richtig platziert und gelevelt ist.