O Mundo 2 em All Star Tower Defense não é apenas mais um conjunto de fases — é o portal para o conteúdo mais exigente do jogo, incluindo raides, a Torre Infinita e batalhas de torneio. Este guia do mundo 2 do astd detalha exatamente o que você precisa para desbloquear o Mundo 2, quais unidades merecem seus recursos primeiro e como cultivar pontos de torneio astd de forma eficiente quando você chegar lá. Se você está farmando na Saga de Iniciante e se perguntando o que vem a seguir, este é o roteiro que você precisa.
O salto do Mundo 1 para o Mundo 2 é significativo porque a escala de inimigos, os requisitos de unidades e as estruturas de recompensas mudam drasticamente. Jogadores que avançam sem preparar seu elenco geralmente encontram um obstáculo nas primeiras fases, perdendo horas em tentativas fracassadas. Entender os critérios de desbloqueio e as recompensas do modo história astd disponíveis ao longo do caminho vai te poupar dessa frustração e te preparar para um progresso consistente.
Requisitos de Desbloqueio do Mundo 2 e Caminho de Progressão
Antes de pensar em raides ou jogo de torneio, você precisa superar o portão que separa o Mundo 1 do Mundo 2. O processo de desbloqueio é direto, mas exige um elenco devidamente nivelado e uma compreensão sólida das mecânicas centrais. De acordo com a página oficial de All Star Tower Defense no Roblox, o jogo é projetado em torno de formar equipes com amigos para o Modo História ou a Torre Infinita, o que significa que jogadores solo precisam ser ainda mais deliberados com suas escolhas de unidades.
O requisito principal é completar todas as fases do Modo História na Saga de Iniciante e no Mundo 1. Cada fase tem uma faixa de nível recomendada, e embora você possa tecnicamente tentar fases acima do seu nível, a queda de dano torna isso impraticável. Aqui está o caminho de progressão que você deve seguir:
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Termine a Saga de Iniciante — Essas fases iniciais ensinam os fundamentos de posicionamento de unidades, tempo de melhoria e gerenciamento de economia. Complete cada fase com pelo menos uma classificação de 2 estrelas para maximizar suas recompensas do modo história astd.
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Limpe o Modo História do Mundo 1 — As fases finais do Mundo 1 exigem uma equipe de unidades em torno do nível 80-100. Foque em nivelar seus principais causadores de dano primeiro, porque unidades de suporte não vão te carregar pelas ondas posteriores.
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Alcance o Nível 50 de Jogador — Seu nível de conta bloqueia o acesso ao Mundo 2. Você ganha experiência a cada conclusão de fase, então farmar fases anteriores por gemas e níveis de unidade naturalmente aumenta seu nível de conta.
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Derrote o Chefe Final do Mundo 1 — A última fase do Mundo 1 apresenta um chefe com HP significativamente maior do que qualquer coisa que você enfrentou. Leve pelo menos duas unidades dedicadas a matar chefes e uma unidade de lentidão ou atordoamento para controlar os lacaios.
Depois de cumprir esses requisitos, o Mundo 2 se abre com um novo conjunto de fases que introduzem tipos de inimigos mais difíceis e layouts de mapa mais complexos. O pico de dificuldade é perceptível, mas administrável se você foi consistente com seu investimento em unidades. Jogadores que pularam conteúdo secundário muitas vezes se encontram subnivelados aqui, e é por isso que nosso guia da saga de iniciante enfatiza a conclusão completa de todas as fases disponíveis.
O Que Muda nas Fases do Mundo 2
As fases do Mundo 2 não são apenas versões mais difíceis do que você viu antes — elas introduzem novas mecânicas que forçam você a adaptar sua estratégia. Os tipos de inimigos ganham novas habilidades, como escudos que exigem tipos específicos de dano para quebrar, e algumas fases apresentam perigos ambientais que restringem onde você pode colocar unidades.
As recompensas do modo história astd no Mundo 2 são substancialmente melhores que as do Mundo 1, com pagamentos maiores de gemas por fase e uma chance de ganhar unidades exclusivas pela conclusão de fases. Isso torna o Mundo 2 o principal local de cultivo para jogadores de meio de jogo, especialmente aqueles que se preparam para conteúdo de raide.
Construindo Sua Lista de Prioridades de Unidades de Raide
As raides são onde o Mundo 2 realmente brilha, oferecendo algumas das melhores recompensas do jogo, incluindo unidades exclusivas, grandes pagamentos de gemas e pontos de torneio astd que alimentam o jogo competitivo. No entanto, as raides exigem um elenco especializado — você não pode simplesmente levar sua equipe do Modo História e esperar limpá-las. Entender quais unidades de raide astd merecem seu investimento é crítico.
| Função da Unidade | Por Que Importa | Investimento Recomendado |
|---|---|---|
| Matadores de Chefes | Chefes de raide têm pools massivos de HP; unidades de DPS de alvo único são essenciais | Nível 120+ com pelo menos uma re-rolagem de característica |
| Controle de Multidão | Lacaios aparecem continuamente durante lutas de chefes; atordoamentos e lentidões os mantêm longe de seus causadores de dano | Nível 100+ com características de redução de recarga |
| Buffers de Suporte | Buffs de dano e aumentos de velocidade de ataque amplificam a produção de toda a sua equipe | Nível 90+; priorize sobrevivência |
| Unidades de Farm | Unidades de economia de ondas iniciais que geram gemas para você pagar seus pesos pesados | Nível 80+; o caminho de melhoria importa mais que estatísticas base |
O consenso do guia de raide astd entre os melhores jogadores é que você deve focar em construir um núcleo de cinco a seis unidades prontas para raide antes de tentar qualquer dificuldade de raide acima do Normal. Tentar raides Difíceis ou Pesadelo com um elenco subnivelado desperdiça tanto tempo quanto tokens de raide, que são um recurso limitado.
Principais Unidades de Raide para Priorizar
Embora o meta mude a cada atualização, certas unidades consistentemente têm bom desempenho em conteúdo de raide, e de acordo com dados da comunidade coletados de tópicos de atualizações recentes, essas unidades representam os investimentos mais seguros para seus recursos. Por exemplo, na rotação atual de raides do Mundo 2, unidades como Ichigo (Vasto Lorde) e Light Yagami mantêm DPS de primeira linha devido aos seus ataques multi-hit e alcance global, que são críticos para limpar as ondas de lacaios do chefe de forma eficiente. Essa confiabilidade vem da capacidade deles de contornar as mecânicas frequentes de atordoamento no Modo Infinito, tornando-os menos arriscados do que nukers chamativos de alvo único que muitas vezes caem quando o meta introduz novos debuffs. Priorizar esses pilares comprovados garante que sua composição de equipe permaneça viável tanto para recompensas do modo história quanto para o cultivo de pontos de torneio, mesmo que um patch mude ligeiramente os números.
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Ruffy (Gear 5) — Controle de multidão excepcional com um ultimate de AoE massivo que também causa dano respeitável a chefes. Sua sinergia de característica com buffs de velocidade de ataque o torna um pilar na maioria das composições de raide.
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Koku (Ultra Instinct) — O principal matador de chefes no meta atual. Sua produção de dano de alvo único é incomparável, e sua mecânica de esquiva permite que ele sobreviva mais tempo em lutas prolongadas.
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Vegu (Evoluído) — Uma unidade híbrida que lida tanto com limpeza de ondas quanto com dano a chefes. Embora não seja o melhor em nenhum dos papéis, sua flexibilidade o torna valioso para jogadores que não podem pagar por múltiplas unidades especializadas.
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Zaruto (Seis Caminhos) — Fornece utilidade através de redução de dano e debuffs em inimigos. Ele não vai liderar as tabelas de dano, mas torna toda a sua equipe mais eficaz.
Para uma análise mais detalhada dos rankings de unidades e composições de equipe, confira nosso guia de tier list do ASTD, que cobre o meta atual em todos os modos de jogo. Esse recurso é especialmente útil para raides do Mundo 2, onde as resistências de chefes e os tempos de ondas diferem nitidamente do modo história — então uma unidade que domina mapas iniciais, como um nuker de AoE barato, pode cair contra chefes de raide de alto HP que exigem dano sustentado de alvo único. Combinar essa tier list com os pontos de torneio que você ganha com limpezas de raide permite que você priorize melhorias de forma eficiente, garantindo que suas cinco principais unidades se alinhem com as fraquezas elementais específicas de cada chefe do Mundo 2, em vez de desperdiçar recursos em escolhas fora do meta.
Mecânicas de Raide e Estratégias de Composição de Equipe
Entender as mecânicas de raide é tão importante quanto ter as unidades certas. Cada chefe de raide tem padrões de ataque únicos, transições de fase e spawns de lacaios que exigem respostas específicas. A abordagem do guia de raide astd que a maioria das equipes de sucesso usa envolve atribuir papéis antes do início da luta, em vez de improvisar no meio da batalha.
Aqui está uma análise das mecânicas centrais de raide que você encontrará: cada corrida no Mundo 2 depende de gerenciar o temporizador do Modo Infinito e seus Pontos de Torneio simultaneamente. Diferente do modo história, onde as recompensas são estáticas, os chefes de raide escalam em HP e dano a cada onda, forçando você a alternar entre causadores de dano e atordoadores. Por exemplo, levar uma unidade de raide astd maximizada como Shadow Fiend no início permite que você acumule pontos para o chefe final, mas negligenciar um farmer de AoE barato para as primeiras 10 ondas vai drenar suas vidas. Entender essa troca — ofensa versus sobrevivência — é a diferença entre uma limpeza limpa e uma corrida desperdiçada.
| Mecânica | Descrição | Estratégia de Contra-ataque |
|---|---|---|
| Transições de Fase | Chefe ganha novas habilidades a 75%, 50% e 25% de HP | Guarde habilidades definitivas para transições de fase para estourar janelas perigosas |
| Spawns de Lacaios | Minions aparecem em intervalos definidos ou quando acionados por habilidades do chefe | Designe um jogador para lidar com os lacaios enquanto outros focam o chefe |
| Temporizador de Enraivecer | Chefe causa dano crescente após um tempo definido | Priorize DPS em vez de sobrevivência nas fases posteriores da luta |
| Ataques Direcionados | Chefe marca uma unidade aleatória para um ataque poderoso | Mantenha uma unidade isca com alto HP ou chance de esquiva para absorver esses golpes |
A percepção chave de raiders experientes é que o posicionamento importa mais do que estatísticas brutas. Unidades colocadas em colinas ou posições elevadas ganham bônus de dano, e espalhar sua equipe por múltiplas pistas impede que um único ataque de AoE elimine todo o seu elenco. Nosso guia de posicionamento em colinas cobre isso em detalhes, mas o princípio central é nunca agrupar seus causadores de dano juntos.
Estrutura de Composição de Equipe
Construir uma equipe de raide requer equilibrar vários fatores, e as composições mais bem-sucedidas no Mundo 2 seguem uma estrutura que cobre todos os papéis essenciais sem sobreposição. Você precisa de um causador de dano primário capaz de lidar com os pools de alto HP do chefe do Infinito, uma unidade secundária para controle de multidão nas hordas que se aglomeram, e uma unidade de suporte para aumentar a velocidade de ataque ou fornecer atordoamentos durante a fase final. Por exemplo, combinar uma unidade de longo alcance maximizada como um arqueiro de alto nível com um tanque corpo a corpo que segura o aggro enquanto suas unidades de raide astd focam no DPS garante que você não desperdice pontos de torneio em papéis redundantes, o que é crítico já que as recompensas do modo história muitas vezes ditam seu pool inicial de unidades.
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Dois matadores de chefes — Pelo menos um deve ter uma característica que aumente o dano de alvo único. Essas unidades lidam com a responsabilidade primária de DPS.
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Uma unidade de controle de multidão — Alguém que possa atordoar, desacelerar ou empurrar grupos de inimigos. Isso mantém os lacaios longe de seus causadores de dano.
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Um buffer de suporte — Uma unidade que aumenta a produção de dano ou a velocidade de ataque da sua equipe. A diferença entre uma limpeza de raide de 2 minutos e uma de 4 minutos é muitas vezes apenas ter o buffer certo.
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Um slot flexível — Pode ser uma segunda unidade de controle de multidão, um matador de chefes adicional ou uma unidade tanque para absorver ataques direcionados. A escolha depende do chefe de raide específico que você está enfrentando.
Jogadores que seguem essa estrutura relatam taxas de limpeza significativamente maiores, mesmo com unidades que não são de primeira linha no meta atual. A flexibilidade do slot flexível permite que você se adapte às mecânicas únicas de cada raide sem reconstruir todo o seu elenco.
Pontos de Torneio e Recompensas Competitivas
O modo Torneio é o coração competitivo do Mundo 2, onde os jogadores competem por rankings, recompensas exclusivas e pontos de torneio astd que desbloqueiam itens especiais na loja do torneio. Diferente do modo história ou raides, os torneios funcionam em um cronograma sazonal com regras rotativas e restrições de unidades.
O sistema de pontos de torneio opera com uma lógica completamente diferente de moedas padrão como ouro ou gemas, pois é uma métrica pura de desempenho em vez de um recurso gastável. No Mundo 2, seu rendimento de pontos é calculado a partir da sua colocação final em cada partida competitiva, mas a escala é deliberadamente exponencial — garantir o primeiro lugar pode render 500 pontos, enquanto o segundo lugar cai para 300, e o terceiro para 150, o que significa que uma única vitória de primeira linha pode superar várias finalizações de nível médio. Essa curva acentuada é projetada para recompensar domínio consistente em vez de farmar partidas de baixo risco, então você deve priorizar loadouts de alta habilidade e guardar suas unidades de raide astd mais fortes para inscrições em torneios para maximizar sua escalada semanal no ranking.
| Colocação | Pontos Ganhos | Notas |
|---|---|---|
| 1º Lugar | 500 pontos | Exige jogo quase perfeito e um elenco de primeira linha |
| Top 10% | 200 pontos | Alcançável com uma equipe sólida e boa estratégia |
| Top 50% | 75 pontos | A maioria dos jogadores ativos fica aqui |
| Participação | 25 pontos | Garantido por completar pelo menos uma partida |
A loja do torneio rotaciona seu inventário a cada temporada, apresentando unidades exclusivas, re-rolagens de características e itens cosméticos que não podem ser obtidos em nenhum outro lugar. Guardar seus pontos de torneio astd para os itens certos é crucial — gastá-los no inventário do início da temporada muitas vezes significa perder opções melhores mais tarde.
Estratégia de Torneio e Cultivo de Pontos
Cultivar pontos de torneio de forma eficiente requer uma abordagem fundamentalmente diferente de raides ou modo história, onde a produção bruta de dano e a velocidade de limpeza de ondas reinam supremas. As partidas de torneio introduzem modificadores únicos e específicos da temporada — como recargas de unidades reduzidas, escala de saúde de inimigos ou tipos de unidades restritos — que podem invalidar completamente seus loadouts padrão do guia de raide astd. Para se adaptar rapidamente, priorize um núcleo flexível de unidades versáteis como o Espadachim Eterno ou o Guardião do Tempo, que têm bom desempenho sob a maioria dos conjuntos de regras, e sempre verifique as notas de patch da temporada antes de construir sua equipe. Por exemplo, se o modificador atual reduz sua renda de dinheiro pela metade, você vai querer contar com unidades mais baratas do início do jogo como o Arqueiro de Gelo para estabilizar sua economia, em vez de correr para um carry meta caro. Esse ajuste proativo, em vez de estratégia de força bruta, é o que separa finalizações consistentes no top 100 de colheitas de pontos de nível médio, pois você desperdiçará menos corridas aprendendo as regras no meio da partida.
A estratégia mais eficiente de cultivo de pontos relatada pelos jogadores envolve focar na colocação em vez da taxa de vitórias. Mesmo que você não possa vencer partidas consistentemente, terminar na metade superior de cada torneio concede pontos decentes. Ao longo de uma temporada completa, esses pagamentos menores se acumulam significativamente.
As principais estratégias de torneio no Mundo 2 de All Star Tower Defense dependem de maximizar seu rendimento de pontos por corrida, priorizando alvos de alto valor e eficiência de limpeza de ondas. Por exemplo, focar em rushs de chefes e aglomerados de elites cedo — usando unidades como um Light maximizado ou um Blackbeard bem posicionado para AoE — garante que você acumule 1,5x os pontos de um farmer passivo. Combine isso com uma unidade dedicada de aumento de pontos (por exemplo, um suporte como Bulma ou um causador de dano com multiplicador de pontos) e cronometre suas ativações de habilidades durante janelas de pontos duplos, pois cada explosão perdida pode custar mais de 200 pontos de torneio até a onda final.
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Jogue no início da temporada — A competição é mais suave nos primeiros dias, facilitando garantir colocações altas.
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Especialize-se em um formato de torneio — Seja torneios padrão, restritos ou de velocidade, dominar um formato supera ser mediano nos três.
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Acompanhe as mudanças do meta — As regras do torneio frequentemente banem ou restringem unidades de primeira linha, criando oportunidades para escolhas fora do meta brilharem.
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Coordene com uma equipe — Torneios em equipe oferecem melhores pagamentos de pontos por partida, e ter um grupo coordenado dá uma vantagem massiva.
Para jogadores que procuram maximizar seus ganhos em torneios, nosso guia de PvP cobre o meta competitivo em profundidade, incluindo quais unidades têm melhor desempenho sob restrições de torneio. Como os brackets de torneio frequentemente banem unidades de raide de primeira linha como as das fases posteriores do Mundo 2, entender as próximas melhores alternativas — como recompensas do modo história farmáveis ou pilares de estratégia infinita de menor custo — pode significar a diferença entre uma finalização no top 100 e um pagamento de nível médio. Analisamos a eficiência de pontos por corrida e a sinergia de equipe para que você possa adaptar seu loadout sem desperdiçar resistência valiosa em composições abaixo do ideal.
Estratégias Avançadas do Mundo 2 e Preparação para o Modo Infinito
Depois de limpar as fases de história do Mundo 2 e estabelecer uma equipe de raide sólida, o próximo desafio é a Torre Infinita — um modo sem fim que testa a resistência da sua equipe e sua tomada de decisão estratégica. A estratégia infinita astd que funciona melhor difere significativamente das abordagens de raide ou torneio porque você está lutando pela sobrevivência ao longo de dezenas de ondas em vez de um único encontro com chefe.
A Torre Infinita escala a dificuldade dos inimigos continuamente, o que significa que sua equipe precisa ser construída para desempenho sustentado em vez de dano explosivo. Unidades de economia se tornam mais valiosas aqui porque você precisará continuar melhorando seus causadores de dano ao longo da corrida. De acordo com relatos da comunidade, a maioria das corridas bem-sucedidas na Torre Infinita usa uma equipe equilibrada que pode lidar tanto com inimigos aéreos quanto terrestres, com pelo menos uma unidade que se destaca na limpeza de ondas.
Diferenças-chave entre Infinito e outros modos: Diferente do História ou Torneio, o Modo Infinito remove a rede de segurança de um número definido de ondas — você está lutando contra uma horda infinita e crescente onde o HP e o dano dos inimigos escalam acentuadamente após a onda 50, então unidades de raide astd como um Crusader de Gelo maximizado ou um Ichigo Bankai totalmente melhorado se tornam inegociáveis para controle de multidão e DPS explosivo. No Modo História, você pode contar com uma economia equilibrada e melhorias graduais, mas o Infinito força você a priorizar unidades de farm do início do jogo (por exemplo, Capitão América) para acumular ouro antes do primeiro rush de chefe na onda 15, ou você vai bater em uma parede onde suas torres não conseguem acompanhar. Este modo também recompensa pontos de torneio astd mais generosamente por onda limpa, tornando-o o melhor local de grind — mas apenas se você pré-planejou um loadout híbrido que mistura unidades de parada (como Kon) com nukers pesados de alvo único, já que um único vazamento após a onda 80 muitas vezes termina a corrida instantaneamente.
| Aspecto | Raides | Torneios | Torre Infinita |
|---|---|---|---|
| Duração | 5-15 minutos | 10-20 minutos | 30+ minutos |
| Ameaça Primária | Mecânicas de chefe | Estratégia do oponente | Escala de inimigos |
| Prioridade de Unidade | DPS de alvo único | Contra-meta | AoE sustentado |
| Importância da Economia | Baixa | Média | Alta |
| Condição de Falha | Eliminação da equipe | Colocação | Vazamento da base |
A estratégia infinita astd que a maioria dos jogadores de sucesso adota envolve construir uma economia forte nas primeiras 10 ondas, depois transicionar para produção total de dano até a onda 20. Essa abordagem garante que você tenha os recursos para continuar melhorando suas unidades conforme o HP dos inimigos escala, em vez de ficar sem gemas no meio da corrida.
Preparando Seu Elenco para Conteúdo de Fim de Jogo
A transição do conteúdo de história do Mundo 2 para atividades de fim de jogo requer uma estratégia de investimento deliberada. Jogadores que espalham seus recursos muito finos por muitas unidades muitas vezes lutam em raides e torneios, enquanto aqueles que focam em uma equipe central de seis a oito unidades consistentemente têm melhor desempenho.
Seu elenco de fim de jogo deve incluir uma mistura equilibrada de carries de alto DPS, atordoadores confiáveis e pelo menos um buffer dedicado, já que as fases posteriores do Mundo 2 punem a dependência de uma única unidade. Por exemplo, combinar um Mago de Gelo maximizado (para controle de multidão) com um nuker de alvo único como o Cavaleiro das Trevas garante que você possa lidar tanto com spam de ondas quanto com rushs de chefes. Priorize unidades com evoluções de 5 estrelas e sinergia, já que os pontos de torneio e as recompensas do modo história muitas vezes dependem de limpar ondas infinitas de forma eficiente — um elenco sem AoE ou debuffers vai parar na onda 30.
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Dois a três causadores de dano de nível máximo — Esses são seus principais alvos de investimento. Priorize unidades com altas estatísticas base e fortes caminhos de melhoria.
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Uma ou duas unidades de suporte — Buffs e debuffs se tornam cada vez mais importantes conforme o HP dos inimigos escala. Uma boa unidade de suporte pode dobrar a produção efetiva de dano da sua equipe.
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Uma unidade de economia — Em conteúdo mais longo como a Torre Infinita, ter uma unidade que gera gemas extras é essencial para manter o ritmo de melhorias.
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Uma unidade flexível — Este slot muda com base no conteúdo que você está jogando. Para raides, leve um matador de chefes adicional; para torneios, leve um contra-meta; para a Torre Infinita, leve outro limpador de ondas.
As recompensas do modo história astd que você ganha nas fases do Mundo 2 fornecem a renda de gemas necessária para financiar esse investimento. Cada conclusão de fase concede gemas e ocasionalmente drops de unidades, tornando o Mundo 2 o melhor local de cultivo para jogadores de meio de jogo.
Perguntas Frequentes
Qual nível minhas unidades devem ter antes de tentar o Mundo 2?
Seus principais causadores de dano devem ter pelo menos nível 100, com unidades de suporte em torno do nível 80-90. As fases finais do Mundo 1 e as primeiras fases do Mundo 2 têm um pico de dificuldade perceptível, e unidades subniveladas terão dificuldade em contribuir de forma significativa. Foque em nivelar seus matadores de chefes primeiro, já que eles carregam mais peso tanto nas fases de história quanto no conteúdo de raide.
Como desbloqueio raides no Mundo 2?
As raides desbloqueiam após limpar as três primeiras fases de história do Mundo 2. Abra a aba de raides no seu menu para entrar em lobbies. A maioria das dificuldades precisa de dois jogadores, embora o solo funcione em níveis mais baixos. As recompensas escalam com o tamanho do grupo, então leve amigos para melhores drops.
Quais são as melhores unidades de raide astd para iniciantes?
Para jogadores novos em conteúdo de raide, foque em unidades versáteis em vez de especializadas. Ruffy (Gear 5) e Vegu (Evoluído) são excelentes pontos de partida porque lidam efetivamente tanto com limpeza de ondas quanto com dano a chefes. Conforme você acumula mais recursos, pode investir em matadores de chefes especializados como Koku (Ultra Instinct) para tempos de limpeza mais rápidos.
Quantos pontos de torneio preciso para as melhores recompensas?
Os melhores itens da loja do torneio geralmente custam entre 2.000 e 5.000 pontos. Você pode ganhar aproximadamente 500 pontos por semana com jogo consistente, então espere economizar por várias semanas para pagar recompensas de primeira linha. Priorize unidades exclusivas e re-rolagens de características em vez de itens cosméticos, já que aqueles fornecem valor duradouro para sua conta.
Posso cultivar pontos de torneio astd em partidas casuais?
Não, pontos de torneio só são concedidos em partidas classificadas de torneio. Partidas casuais concedem experiência e gemas, mas não contribuem para seu total de pontos de torneio. Se você procura maximizar ganhos de pontos, foque em partidas classificadas durante o início de cada temporada, quando a competição é mais suave e colocações mais altas são mais alcançáveis.