Começar um novo jogo de tower defense no Roblox pode parecer avassalador, mas este guia para iniciantes de all star tower defense detalha exatamente o que fazer na sua primeira sessão. Você aprenderá posicionamento de unidades, momento certo para melhorias e como ganhar gemas de forma eficiente sem desperdiçar recursos. As primeiras duas horas determinam o quão suave será sua progressão inicial, então acertar os fundamentos importa mais do que perseguir invocações raras.
As noções básicas de all star tower defense como jogar são mais simples do que parecem. Você coloca unidades no mapa, elas atacam automaticamente inimigos que andam por um caminho definido, e você ganha dinheiro a cada abate para comprar mais unidades ou melhorar as existentes. O que separa bons jogadores de frustrados é entender gerenciamento de economia e papéis das unidades antes de começar a gastar gemas. Este guia oferece um roteiro claro para sua primeira sessão, cobrindo tudo desde sua primeira invocação até sua primeira onda de chefe, para que você possa evitar os erros comuns que atrasam novos jogadores.
Sua Primeira Invocação e Equipe Inicial
Quando você entra pela primeira vez em All Star Tower Defense, o jogo imediatamente pede para você invocar no Portal de Invocação. Esta é sua chance de montar sua equipe inicial, e custa gemas que você ganha ao completar estágios. De acordo com a página oficial do jogo no Roblox, novas unidades aparecem no Portal de Invocação a cada hora, o que significa que o pool disponível rotaciona regularmente.
Sua primeira invocação determina o quão fácil seu início de jogo parece, mas mesmo uma unidade inicial modesta pode te levar pelos primeiros estágios se você entender como usá-la. Por exemplo, puxar uma unidade de 3 estrelas como um Sniper ou um Mago de Gelo básico não é uma perda—é uma fundação. Priorize unidades que oferecem ou alto dano em alvo único (para eliminar chefes iniciais rapidamente) ou controle de multidão (para atrasar ondas enquanto sua economia cresce). Evite rerolar sua primeira invocação com gemas; guarde-as para desbloquear slots adicionais de unidades ou melhorar seu melhor causador de dano. Em vez disso, foque em colocar sua unidade inicial perto da primeira curva do caminho para maximizar o tempo de ataque, e sempre melhore-a até o nível 5 antes de gastar ouro em uma segunda unidade. Isso garante que você limpe as primeiras 10 ondas sem vazamentos, permitindo que você acumule ouro para um carry mais forte no meio do jogo. Aqui está o que você deve priorizar:
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Unidades de longo alcance com boa velocidade de ataque são a escolha inicial mais segura porque lidam com ondas iniciais sem precisar de reposicionamento constante.
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Unidades de área de efeito se tornam valiosas por volta da onda 5 quando grupos de inimigos começam a se aglomerar.
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Causadores de dano em alvo único brilham durante ondas de chefe, mas sofrem contra ondas de enxame se você não tiver suporte.
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Unidades de suporte que buffam aliados próximos são excelentes investimentos de longo prazo, mas quase não fazem nada nas primeiras três ondas.
Sua equipe inicial deve incluir pelo menos uma unidade que possa atingir inimigos voadores, porque o jogo introduz ameaças aéreas mais cedo do que muitos novos jogadores esperam. Se sua primeira invocação não incluir uma unidade capaz de voar, guarde suas gemas e invoque novamente antes de começar o Estágio 1.
O sistema de nível de estrelas da unidade adiciona outra camada à sua tomada de decisão. Cada unidade tem uma classificação de estrelas que afeta seus atributos base e potencial de crescimento. Unidades de estrelas mais altas custam mais para implantar, mas escalam melhor para conteúdo de fim de jogo. Para sua primeira partida, foque em implantar sua unidade de maior estrela cedo e construir em torno dela, em vez de espalhar seu dinheiro entre várias unidades fracas. Esta é uma das dicas e truques de all star tower defense mais importantes para novos jogadores, porque uma única unidade bem melhorada supera três subniveladas em quase todos os cenários.
Mecânicas Principais e Como Jogar Efetivamente
Entender o ciclo de all star tower defense como jogar requer dominar três sistemas principais: implantação, melhorias e gerenciamento de ondas. Cada sistema alimenta os outros, e acertar o ritmo é o que separa progressão inicial suave de correria constante.
Estratégia de Implantação
Você implanta unidades selecionando-as do seu elenco e colocando-as em pontos designados ao longo do caminho inimigo. Cada unidade tem um custo de implantação que sai do seu pool de dinheiro compartilhado, e você ganha dinheiro automaticamente ao longo do tempo mais bônus por cada abate. A chave é implantar unidades que possam lidar com a onda atual sem gastar demais, porque o dinheiro é transferido entre ondas.
Um erro comum é preencher todos os slots disponíveis imediatamente. Em vez disso, implante uma ou duas unidades fortes primeiro, depois adicione mais conforme seu fluxo de dinheiro aumenta. Isso mantém sua economia saudável enquanto garante que você sempre tenha o suficiente para melhorar quando o jogo oferecer a chance.
Momento Certo para Melhorias
Melhorar unidades entre ondas é onde a maior parte da sua profundidade estratégica vem. Cada unidade tem vários níveis de melhoria, e cada nível aumenta dano, alcance ou velocidade de ataque dependendo do tipo de unidade. O jogo permite que você melhore qualquer unidade a qualquer momento durante uma onda, mas a melhor janela é sempre entre ondas, quando os inimigos não estão atacando ativamente.
Aqui está uma tabela simples de prioridade de melhorias baseada em testes da comunidade, mas é crucial lê-la como um roteiro flexível, não uma regra rígida. Por exemplo, unidades de início de jogo como o Starter e o Sniper devem ser maximizadas primeiro para garantir sua economia e velocidade de limpeza de ondas antes de investir pesadamente em DPS caros de fim de jogo como o Dragon ou o Aizen. Melhorar cedo demais uma unidade de alto custo pode deixar você com zero ouro exatamente quando uma onda de chefe aparecer. A tabela abaixo classifica unidades por eficiência de custo e dano por ouro, então priorize unidades que dão o melhor retorno dentro das suas primeiras 2 horas de jogo—isso evita o erro comum de iniciante de espalhar melhorias demais por toda a equipe.
| Papel da Unidade | Prioridade de Melhoria | Justificativa |
|---|---|---|
| Principal Causador de Dano | Mais Alta | Mais dano significa abates mais rápidos e mais dinheiro por onda |
| Unidade de Área de Efeito | Alta | Explosões maiores limpam ondas de enxame mais rápido |
| Contra-Aéreo | Média | Só é necessário quando ondas voadoras aparecem |
| Buffer de Suporte | Baixa | Buffs importam mais no fim do jogo quando unidades são mais fortes |
| Unidade Inicial de Preenchimento | Baixa | Substitua-as assim que puder pagar unidades melhores |
Melhorar seu principal causador de dano primeiro é quase sempre a decisão certa, porque abates mais rápidos geram mais dinheiro, que financia sua próxima melhoria. Isso cria um ciclo de feedback positivo que acelera toda a sua partida. Por exemplo, nas primeiras 2 horas de uma partida típica, priorizar uma unidade como o Starter ou um DPS de início de jogo em vez de espalhar melhorias por todas as torres garante que você limpe ondas antes que o inimigo alcance sua base, acumulando juros extras e bônus de onda. Esse excedente então permite que você pague por uma potência de meio de jogo como a Torre de Gelo ou o Sniper mais cedo, impulsionando sua economia e prevenindo a estagnação de início de jogo que arruína muitos iniciantes.
Gerenciamento de Ondas
Cada estágio tem um número definido de ondas, e a dificuldade aumenta conforme você progride. O jogo informa que tipo de inimigos virão na próxima onda, então você pode se preparar de acordo. Se a prévia mostrar inimigos voadores, certifique-se de ter uma unidade que possa atingi-los. Se mostrar um chefe, guarde seu dinheiro de melhoria para um pico de dano.
O modo Torre do Infinito, mencionado na página oficial do jogo, oferece ondas infinitas com dificuldade e recompensas crescentes. É um excelente lugar para testar sua composição de equipe depois de terminar os estágios de história, mas não é recomendado para sua primeira sessão porque a curva de dificuldade é íngreme.
Ganhando Gemas e Gerenciando Recursos
Gemas são a moeda premium em All Star Tower Defense, e são essenciais para invocar novas unidades do Portal de Invocação. Suas primeiras 2 horas de all star tower defense devem focar fortemente em maximizar a renda de gemas, porque as unidades que você desbloqueia cedo determinam seu teto de poder de longo prazo.
Você ganha gemas de várias fontes, e entender quais dão o melhor retorno por tempo é crucial—especialmente nas suas primeiras 2 horas, quando cada gema conta para desbloquear uma segunda unidade de fazenda. Missões diárias e o bônus de login para iniciantes são sua renda inicial mais confiável, oferecendo um gotejamento constante sem exigir combate. Em contraste, farmar o modo história em dificuldades mais altas rende somas maiores, mas consome minutos por partida, tornando-se uma troca ruim até que suas unidades possam limpar estágios rápido. Para um novo jogador, priorizar tarefas diárias rápidas em vez de repetições infinitas garante que você alcance o marco de invocação de 500 gemas antes do pico de dificuldade chegar.
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Conclusões de estágios pela primeira vez dão os maiores bônus de gemas, então priorize limpar novos estágios em vez de repetir os antigos.
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Recompensas diárias fornecem um gotejamento constante de gemas apenas por fazer login.
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Marcos de conquistas concedem bônus únicos de gemas por atingir objetivos específicos.
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Estágios de eventos rotacionam regularmente e oferecem gemas bônus por desafios por tempo limitado.
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Progressão no Modo História desbloqueia fontes adicionais de gemas conforme você avança pelos mundos.
A estratégia de gemas mais eficiente para novos jogadores é gastar suas primeiras centenas de gemas em invocações até ter uma equipe central sólida, depois mudar para economizar para unidades específicas que você quer. Evite gastar gemas em itens cosméticos cedo, porque variedade de unidades importa muito mais do que customização visual.
Prioridades de Gasto de Gemas
| Opção de Gasto | Prioridade | Notas |
|---|---|---|
| Portal de Invocação (primeiras 5 puxadas) | Alta | Constrói sua equipe inicial rapidamente |
| Portal de Invocação (após 5 puxadas) | Média | Retornos decrescentes depois que você tem uma equipe sólida |
| Melhorias de Unidades | Alta | Aumenta diretamente seu poder |
| Itens Cosméticos | Baixa | Nenhum benefício de jogabilidade |
| Loja de Emotes | Muito Baixa | Puramente cosmético, guarde para depois |
Relatos da comunidade mostram consistentemente que jogadores que gastam suas primeiras gemas em invocações em vez de cosméticos progridem significativamente mais rápido. A Loja de Emotes mencionada na página oficial rotaciona a cada hora, mas emotes não afetam a jogabilidade, então devem esperar até você ter um elenco confortável.
Composição de Equipe e Papéis de Unidades
Construir uma equipe equilibrada é uma das dicas e truques de all star tower defense mais importantes, porque um elenco bem arredondado lida com todos os tipos de onda sem pânico. Sua equipe precisa cobrir quatro papéis básicos, e entender esses papéis ajuda você a avaliar cada invocação que recebe.
Os Quatro Papéis Principais
Principais Causadores de Dano são seus limpadores de onda primários, responsáveis por destruir inimigos padrão antes que alcancem sua base. Essas unidades, como o icônico Carrinho de Sorvete ou o Espadachim de início de jogo, causam dano consistente e devem ser suas unidades mais melhoradas para maximizar a eficiência de custo. A maioria das equipes usa dois ou três desses, estrategicamente espalhados pelo mapa para cobrir todo o caminho—isso evita que um único ponto de estrangulamento seja sobrecarregado. Posicioná-los em curvas ou viradas no meio do mapa garante que atinjam inimigos pelo maior tempo possível, o que é crucial nas primeiras 20 ondas quando você está economizando para sua primeira unidade meta.
Matadores de Chefes focam em dano em alvo único e são essenciais para as ondas de chefe que aparecem a cada poucos estágios. Essas unidades geralmente têm velocidade de ataque menor, mas dano por acerto muito maior, tornando-as ineficientes contra enxames, mas devastadoras contra alvos de alta vida.
Contra-Aéreos são unidades que podem mirar em inimigos aéreos. Nem toda unidade pode atingir ameaças voadoras, então você precisa de pelo menos um contra-aéreo dedicado no seu elenco. Ondas voadoras se tornam mais comuns conforme você progride, e ser pego sem um contra-ataque é um erro que encerra a partida.
Unidades de Suporte fornecem buffs a aliados próximos, aumentando dano, velocidade de ataque ou alcance. Elas não são essenciais no início do jogo, mas se tornam cada vez mais valiosas conforme suas unidades principais alcançam níveis de melhoria mais altos. Por exemplo, combinar um buffer de baixo custo como o Líder Bandido com um Capitão Sombrio maximizado pode quase dobrar seu DPS efetivo em uma onda de chefe, o que é crucial para limpar estágios como a Torre de Provações cedo. Como buffs escalam multiplicativamente com os atributos dos seus causadores de dano, investir em uma ou duas unidades de suporte depois que seus atacantes principais são melhorados geralmente rende melhores retornos do que adicionar outra unidade de DPS bruto. Essa sinergia se torna uma parte chave do meta do guia de all star tower defense 2026, especialmente quando você começa a enfrentar modos de dificuldade mais difíceis.
Equipe Inicial de Exemplo
| Slot | Tipo de Unidade | Por Que Funciona |
|---|---|---|
| 1 | Principal Causador de Dano | Lida com ondas padrão eficientemente |
| 2 | Unidade de Área de Efeito | Limpa grupos de inimigos aglomerados |
| 3 | Contra-Aéreo | Prepara você para ondas aéreas |
| 4 | Matador de Chefes | Pronto para ondas de chefe |
| 5 | Buffer de Suporte | Aumenta seu dano principal |
Essa composição cobre todos os tipos de onda que você encontrará nos estágios iniciais, e dá flexibilidade para se adaptar conforme o jogo lança novos desafios. Conforme você invoca mais unidades, pode refinar essa configuração com base no que puxa e no estilo de jogo que melhor combina com você.
Para uma análise mais profunda de como os níveis de estrelas das unidades afetam o teto de poder da sua equipe, confira nosso guia de níveis de estrelas de all star tower defense que detalha o sistema de progressão em profundidade.
Roteiro das Primeiras 2 Horas
Suas primeiras 2 horas de all star tower defense devem seguir um caminho de progressão claro que maximiza o aprendizado enquanto constrói uma base sólida—isso é crítico porque erros iniciais, como desperdiçar gemas em invocações aleatórias em vez de economizar para uma unidade garantida de 5 estrelas, podem te atrasar horas de farm. Jogadores experientes recomendam um roteiro passo a passo para contas novas: comece completando o Modo História na dificuldade Normal para desbloquear a roda de bônus diária, depois invista imediatamente suas primeiras 1.000 moedas de ouro em um único sniper melhorado (ex.: Força Sniper) para te levar até a onda 15, antes de tocar na sua primeira raide. Essa ordem garante que você aprenda posicionamento de unidades e gerenciamento de economia sem a frustração de bater numa parede no primeiro chefe, que é a razão nº 1 pela qual iniciantes desistem na primeira hora, de acordo com a pesquisa da comunidade de 2026.
Hora Um: Fundamentos
Comece completando os estágios de tutorial e fazendo suas primeiras invocações. Foque em aprender o ciclo básico de implantar, melhorar e gerenciar ondas. Não se preocupe em otimizar sua equipe ainda, porque os estágios iniciais são tolerantes o suficiente para que quase qualquer equipe possa limpá-los.
Gaste suas primeiras 50-100 gemas em invocações para construir sua equipe inicial. Mire em pelo menos uma unidade em cada um dos quatro papéis principais, e não tenha medo de invocar várias vezes se suas primeiras puxadas forem fracas. O objetivo é ter uma equipe funcional até o final da primeira hora.
Hora Dois: Progressão e Otimização
Depois que você tiver uma equipe funcional, mude seu foco para limpar estágios eficientemente e ganhar gemas. Rejogue estágios que você já limpou para praticar seu timing de melhorias, e avance para novos estágios quando se sentir confortável. A chave é encontrar o equilíbrio entre se desafiar e não desperdiçar tempo em estágios que você não pode vencer.
Até o final da hora dois, você deve ter: uma equipe completa de seis unidades, com pelo menos um fazendeiro dedicado (como o Bandido ou o Carrinho de Sorvete) gerando fluxo de dinheiro consistente, e seu principal causador de dano melhorado até o nível 30 ou mais. Este é o ponto de virada crítico onde sua economia se estabiliza, permitindo que você pare de comprar em pânico e comece a economizar estrategicamente para sua primeira unidade de 5 estrelas. Se você ainda estiver lutando na onda 15, priorize uma única unidade de área de efeito em vez de espalhar melhorias—essa única mudança muitas vezes dobra sua velocidade de limpeza, como comprovado em nossa análise do meta de 2026.
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Uma equipe com pelo menos uma unidade em cada papel principal
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Uma compreensão clara do timing de melhorias e gerenciamento de economia
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Uma reserva de gemas de 100-200 para futuras invocações
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Completou pelo menos três a cinco estágios de história
Este roteiro prepara você para sucesso de longo prazo sem se esgotar no farm. O sistema de progressão em All Star Tower Defense recompensa jogo constante e consistente em vez de rajadas curtas de farm intenso, porque cada unidade que você sobe de nível e cada estrela que ganha se acumula em sinergia de equipe mais forte. Por exemplo, focar em um causador de dano sólido como um Goku (Base) maximizado nas primeiras duas horas dá a você um carry confiável para o Modo História, enquanto espalhar recursos por cinco unidades deixa você fraco demais para a onda 15 no Difícil. Esse ritmo constante também permite que você acumule gemas para o próximo banner, garantindo que você não desperdice puxadas em unidades que não pode pagar para melhorar—então sua conta cresce mais rápido do que um elenco apressado e desequilibrado jamais poderia.
Dicas Avançadas para Sua Primeira Sessão
Além do básico, há várias estratégias avançadas que jogadores experientes usam para acelerar sua progressão inicial. Essas dicas e truques de all star tower defense vêm de testes da comunidade e relatos de jogadores, e podem economizar horas de tentativa e erro.
Otimize Sua Ordem de Melhorias
Em vez de melhorar cada unidade uniformemente, foque em levar seu principal causador de dano ao nível final de melhoria o mais rápido possível. O salto do nível três para o nível quatro é muitas vezes massivo, e alcançá-lo cedo dá a você um pico de poder enorme que te carrega por vários estágios. Essa estratégia é menos eficaz para unidades de suporte, que escalam mais gradualmente.
Observe a Prévia da Onda
A prévia da onda na parte inferior da tela informa exatamente o que vem a seguir. Use essa informação para planejar suas melhorias e implantações. Se a próxima onda for toda de inimigos voadores, guarde dinheiro para implantar seu contra-aéreo. Se um chefe está vindo, segure seu dinheiro de melhoria até o chefe aparecer, depois despeje-o no seu matador de chefes para dano máximo.
Use a Torre do Infinito para Praticar
O modo Torre do Infinito é um excelente lugar para praticar sua composição de equipe e timing de melhorias sem a pressão de perder progresso. Você pode experimentar diferentes combinações de unidades e ver como elas se saem contra ondas cada vez mais difíceis. Relatos da comunidade sugerem que jogadores que passam tempo na Torre do Infinito cedo desenvolvem melhores instintos para gerenciamento de ondas.
Forme Equipe com Amigos
A página oficial do jogo destaca que você pode formar equipe com amigos para o Modo História ou a Torre do Infinito. Jogar com um parceiro dobra seus slots de unidades e permite cobrir mais papéis simultaneamente. Isso é especialmente útil para novos jogadores, porque seu parceiro pode cobrir as fraquezas da sua equipe enquanto você aprende as mecânicas.
Para um passo a passo verdadeiramente abrangente de cada estágio e mecânica, nosso guia de como jogar astd é seu próximo passo depois de dominar o básico aqui. Enquanto este guia para iniciantes foca nas suas primeiras 2 horas e posicionamento central de unidades, aquele recurso avançado detalha padrões de chefes de fim de jogo, sinergias ótimas de unidades e gerenciamento de recursos para o modo difícil. Ele também inclui composições de equipe específicas para jogo cooperativo, mostrando exatamente como coordenar com amigos para maximizar dano e eficiência de ouro—algo que se torna crítico depois que você passa das ondas iniciais.
Armadilhas Que Encerram Novas Partidas Cedo
Entrar em All Star Tower Defense sem um plano é uma receita para gemas desperdiçadas e progressão travada, e os erros mais comuns de iniciantes todos vêm da mesma raiz: impaciência. Por exemplo, gastar suas gemas suadas na primeira unidade de 5 estrelas que você vê no banner em vez de economizar para uma unidade meta garantida como um causador de dano de primeira linha pode prejudicar seu início de jogo. Da mesma forma, ignorar seu posicionamento de unidades empilhando todos os seus atacantes em uma única pista deixa você indefeso contra unidades aéreas ou ondas de corrida, forçando um reinício. Entender essas armadilhas, como super-nivelar uma única unidade enquanto negligencia suas melhorias de economia, é o núcleo de qualquer guia sólido de All Star Tower Defense para 2026, porque as primeiras duas horas definem o tom para a eficiência de toda a sua conta.
Gastando Demais em Unidades Fracas
O erro mais comum é implantar todas as unidades que você possui imediatamente, o que drena seu dinheiro e deixa você incapaz de melhorar quando o jogo oferece a chance. Em vez disso, implante apenas o que você precisa para a onda atual e guarde o resto para melhorias. Uma única unidade melhorada sempre supera duas não melhoradas.
Ignorando Inimigos Voadores
Ondas voadoras aparecem mais cedo do que a maioria dos novos jogadores espera, e ser pego sem um contra-aéreo pode encerrar sua partida. Sempre mantenha pelo menos uma unidade capaz de voar no seu elenco, e implante-a assim que a prévia da onda mostrar ameaças aéreas.
Desperdiçando Gemas em Cosméticos
A Loja de Emotes e itens cosméticos são tentadores, mas fornecem zero benefício de jogabilidade. Cada gema que você gasta em cosméticos é uma gema que você não pode gastar em invocações, e invocações aumentam diretamente seu poder. Guarde cosméticos para depois, quando você tiver um elenco confortável.
Negligenciando Unidades de Suporte
Unidades de suporte parecem fracas no início porque seus buffs não são imediatamente visíveis. No entanto, seu valor se acumula conforme suas unidades principais alcançam níveis de melhoria mais altos. Um buff de 20% de dano em uma unidade totalmente melhorada é muito mais impactante do que o mesmo buff em uma unidade de nível um.
Jogando Apenas Solo
O jogo é projetado em torno do jogo cooperativo, e a página oficial incentiva explicitamente formar equipe com amigos. Jogar solo é mais difícil porque você tem menos slots de unidades e ninguém para cobrir suas fraquezas. Se você não tem amigos jogando, entre em um lobby público e forme equipe com estranhos.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor unidade inicial para novos jogadores?
Uma unidade de longo alcance com boa velocidade de ataque é sua melhor escolha inicial porque lida com ondas iniciais eficientemente e escala bem com melhorias. Procure unidades que possam atingir inimigos voadores, já que ameaças aéreas aparecem cedo. Sua primeira invocação pode não ser ideal, então guarde gemas para mais algumas puxadas antes de se comprometer com uma estratégia.
Quantas gemas devo gastar em invocações?
Gaste suas primeiras 100-200 gemas em invocações para construir uma equipe funcional com pelo menos uma unidade em cada papel principal. Depois disso, mude para economizar gemas para unidades específicas que você quer. Evite gastar gemas em cosméticos até ter um elenco confortável, porque variedade de unidades importa muito mais do que customização visual.
Posso jogar All Star Tower Defense solo?
Sim, o jogo é totalmente jogável solo, mas o cooperativo torna a progressão inicial significativamente mais fácil. Jogar com um parceiro dá a você o dobro de slots de unidades e permite cobrir mais papéis simultaneamente. A página oficial do jogo destaca o cooperativo para o Modo História e a Torre do Infinito, e relatos da comunidade mostram consistentemente progressão mais rápida em equipes.
Como desbloqueio novas unidades?
Novas unidades vêm do Portal de Invocação, que custa gemas para usar. As unidades disponíveis rotacionam a cada hora, então volte regularmente para ver o que está disponível. Você também pode ganhar unidades específicas através de estágios de eventos e conquistas, embora invocações sejam a principal fonte de novas unidades.
O que é a Torre do Infinito?
A Torre do Infinito é um modo infinito com ondas progressivamente mais difíceis e recompensas crescentes. É excelente para praticar composições de equipe e timing de melhorias sem a pressão de perder progresso. A página oficial do jogo a lista como um modo cooperativo, então forme equipe com amigos para os melhores resultados.