Mapas

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Todos os 56 mapas da história de All Star Tower Defense explicados — layouts, posições de colinas, níveis de dificuldade e os melhores mapas para farm.

56
Mapas de História
2
Mundos
Namek
Melhor Farm

Introduction

O Modo História de All Star Tower Defense abrange 56 mapas baseados em locais icônicos de animes, desde o fácil mapa Namek até os estágios mais difíceis do fim de jogo. Cada mapa tem seu próprio layout — o caminho do inimigo, o número de pistas e se há slots de colina disponíveis. Posições de colina são um elemento estratégico chave: apenas alguns mapas têm colinas, e unidades colocadas nelas recebem dano bônus. Conhecer o layout de um mapa antes de montar sua equipe evita que você leve tipos de unidade errados. Os mapas também diferem em dificuldade: mapas de caminho curto como Namek são fáceis e rápidos para farmar, enquanto os mapas do Mundo II, desbloqueados no nível 100, são muito mais difíceis. A Saga Iniciante abrange vários estágios iniciais onde unidades terrestres são recomendadas. Este guia cataloga a lista de mapas, explica layouts e dificuldade, e identifica os melhores mapas para farm e progressão.

Referência de Mapas Notáveis

MapaDificuldadeMelhor para
NamekFácilFarm de gemas
Saga InicianteFácilProgressão inicial
Fim de Jogo do Mundo IMédioEquipes de meio de jogo
Mapas do Mundo IIDifícilDesafio de fim de jogo

Perfis de Mapas

S

Namek

active

O mapa de história mais fácil e o melhor ponto de farm inicial

DificuldadeFácil — inimigos fracos e um caminho inimigo curto e simples.
Melhor ParaFarm rápido de gemas e ouro com limpezas rápidas repetíveis.
ColinasUso mínimo de colinas — uma equipe pesada em unidades terrestres limpa confortavelmente.
DicaRode Namek repetidamente sempre que precisar de um aumento constante de renda de gemas.
A

Saga Iniciante

active

Mapas introdutórios de caminho curto onde unidades terrestres brilham

DificuldadeFácil — projetado para ensinar os mecanismos básicos de posicionamento e upgrade.
Melhor ParaProgressão inicial e aprendizado do loop de tower defense do ASTD.
ColinasCaminhos majoritariamente planos onde unidades terrestres são recomendadas.
DicaUse esses mapas para testar novas unidades e composições de equipe sem risco. Teste novas unidades e ideias de equipe aqui sem risco. Também é um lugar confortável para aprender o timing de upgrades e o básico de posicionamento.
A

Endgame do Mundo I

epic

Mapas de meio de jogo que exigem equipes equilibradas

DificuldadeMédia — inimigos mais fortes e caminhos mais longos que a saga inicial.
Melhor ParaEquipes de meio de jogo com unidades de dano misto e suporte.
ColinasAlguns mapas apresentam colinas — traga uma unidade com capacidade de colina para explorá-las.
DicaUse esses mapas para testar novas evoluções antes do salto para o Mundo II. Traga dano misto e suporte para lidar com inimigos mais fortes. Use esses mapas para testar novas evoluções antes do salto para o Mundo II.
S

Mapas do Mundo II

legendary

Desafio de endgame desbloqueado no nível 100

DificuldadeDifícil — inimigos mais fortes, mais HP e movimento mais rápido.
Melhor ParaEquipes de endgame com unidades de estrela máxima e traits fortes.
ColinasLayouts mais complexos que recompensam posicionamento cuidadoso e uso de colinas.
DicaMaximize seu carry antes de entrar — o Mundo II pune equipes com nível baixo. Maximize seu carry mais forte e traga uma equipe bem equilibrada antes de entrar, porque o Mundo II pune elencos com nível baixo.

Core Mechanics

Cada mapa do ASTD define um caminho inimigo único. Caminhos curtos e retos permitem que os inimigos alcancem suas unidades rapidamente, o que acelera os tempos de limpeza e os torna eficientes para farm. Caminhos longos e sinuosos dão mais tempo para suas unidades causarem dano aos inimigos, mas também diminuem as limpezas repetidas. Slots de colina são pontos elevados que concedem um bônus de dano às unidades colocadas; unidades terrestres que não podem usar colinas devem permanecer no caminho principal. Nem todo mapa tem colinas, então verifique o layout antes de montar sua equipe. A dificuldade aumenta ao longo da história — os primeiros mapas da Saga Iniciante têm inimigos fracos e lentos, enquanto os mapas do Mundo II apresentam inimigos mais resistentes com mais HP e movimento mais rápido. A escolha do mapa também afeta a eficiência do farm: os melhores mapas para farm combinam caminhos curtos com inimigos fáceis para que você possa repeti-los rapidamente por gemas e ouro. A história de 56 mapas oferece um longo arco de progressão, e conhecer as peculiaridades de cada mapa é uma vantagem competitiva real.

Advantages

Uma campanha de 56 mapas oferece enorme variedade e um longo arco de progressão. Os cenários inspirados em animes tornam cada mapa visualmente distinto e divertido de explorar. A mecânica de colinas adiciona profundidade estratégica — mapas com colinas recompensam composições de equipe diferentes dos mapas planos, então o jogo permanece fresco. Mapas fáceis como Namek são excelentes pontos de farm que permitem gerar gemas e ouro de forma eficiente. A curva de dificuldade ensina o jogo gradualmente: os mapas da Saga Iniciante introduzem mecânicas, enquanto os mapas do Mundo II testam tudo o que você aprendeu. Para um jogo de tower defense, a variedade de mapas é o que mantém centenas de horas de jogo interessantes. Para um jogo de tower defense, a variedade de mapas é o que mantém centenas de horas de jogo interessantes e recompensadoras.

Challenges

Os layouts dos mapas podem ser frustrantes quando não correspondem à sua equipe. Mapas sem colinas enfraquecem suas unidades de colina, e mapas com caminhos longos e sinuosos diminuem o farm. Os mapas mais difíceis do Mundo II exigem composições de equipe específicas, o que pode bloquear a progressão se você investiu nas unidades erradas. Alguns mapas são muito mais eficientes para farm do que outros, então jogadores que não conhecem a lista de mapas meta progridem mais devagar. Com 56 mapas, memorizar cada layout leva tempo, e a variedade de inimigos significa que nenhuma equipe única limpa tudo. Finalmente, estratégias específicas de mapa são tão boas quanto seu elenco — uma ótima estratégia de colina falha sem unidades dignas de colina.

Frequently Asked Questions

Qual é o mapa mais fácil no ASTD?+
Namek é amplamente considerado o mapa de história mais fácil e um ponto de farm inicial popular. Seu caminho curto e inimigos fracos tornam as limpezas rápidas e repetíveis, o que é perfeito para farmar gemas e ouro. Os mapas da Saga Iniciante que o precedem também são fáceis, tornando-os ótimos para aprender o básico.
O que são slots de colina e por que eles importam?+
Slots de colina são pontos de posicionamento elevados em certos mapas que concedem um bônus de dano às unidades colocadas. Apenas alguns mapas têm colinas, e unidades de colina têm melhor desempenho nelas. Antes de montar sua equipe para um mapa, verifique se ele tem colinas — se tiver, leve unidades de longo alcance ou capazes de usar colinas para explorar o dano bônus, e mantenha unidades terrestres no caminho principal.
Como desbloqueio os mapas do Mundo II?+
Alcance o nível 100 para desbloquear o Mundo II. Depois de atingir o limite, entre no portal ao sul do spawn do Mundo I. O Mundo II traz um novo conjunto de mapas mais difíceis com inimigos mais resistentes e melhores recompensas, então venha preparado com uma equipe nivelada antes de entrar. Verificar o layout do mapa no lobby antes de comprometer sua equipe ajuda a evitar levar tipos de unidade errados e desperdiçar uma run.
Qual é o melhor mapa para farmar gemas?+
Namek é o melhor mapa de farm inicial graças ao seu caminho curto e inimigos fáceis, que tornam as limpezas rápidas e repetíveis. Para jogadores de nível mais alto, os mapas do final do Mundo I podem oferecer melhores recompensas por limpeza se sua equipe os limpar rapidamente. A métrica chave é gemas por hora, então escolha o mapa mais difícil que sua equipe possa limpar rapidamente.

Quick Tips

💡

Verifique a disponibilidade de colinas antes de montar uma equipe de mapa. Mapas com colinas recompensam unidades de longo alcance e com capacidade de colina com dano bônus, enquanto mapas planos favorecem uma formação puramente terrestre — combinar sua equipe ao mapa é poder grátis. Verificar os espaços de colina e o comprimento do caminho de um mapa antes de escolher sua formação permite que você posicione os tipos de unidade certos e farme com muito mais eficiência.

💡

Farme Namek para obter gemas por hora. Mapas fáceis com caminho curto são limpos rapidamente e repetidos com frequência, dando o melhor rendimento de gemas pelo tempo investido. Verificar os espaços de colina e o comprimento do caminho de um mapa antes de escolher sua formação permite que você posicione os tipos de unidade certos e farme com muito mais eficiência. Repetir o mesmo mapa rápido para obter gemas por hora é melhor do que avançar para conteúdos mais difíceis que você limpa lentamente, porque a recompensa por minuto é o que realmente faz sua conta crescer.

💡

Não se apresse para o Mundo II. Os mapas são muito mais difíceis, então maximize suas melhores unidades e complete as rotas de farm do Mundo I primeiro — entrar com nível baixo só desperdiça tempo e energia. Verificar os espaços de colina e o comprimento do caminho de um mapa antes de escolher sua formação permite que você posicione os tipos de unidade certos e farme com muito mais eficiência.

💡

Aprenda o caminho do inimigo antes de posicionar unidades. Um caminho sinuoso dá mais tempo para seu DPS atirar, mas um caminho curto significa que você precisa de posicionamento e upgrades rápidos — adapte sua abertura ao layout. Verificar os espaços de colina e o comprimento do caminho de um mapa antes de escolher sua formação permite que você posicione os tipos de unidade certos e farme com muito mais eficiência.

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