Mapas
Todos os 56 mapas da história de All Star Tower Defense explicados — layouts, posições de colinas, níveis de dificuldade e os melhores mapas para farm.
Introduction
O Modo História de All Star Tower Defense abrange 56 mapas baseados em locais icônicos de animes, desde o fácil mapa Namek até os estágios mais difíceis do fim de jogo. Cada mapa tem seu próprio layout — o caminho do inimigo, o número de pistas e se há slots de colina disponíveis. Posições de colina são um elemento estratégico chave: apenas alguns mapas têm colinas, e unidades colocadas nelas recebem dano bônus. Conhecer o layout de um mapa antes de montar sua equipe evita que você leve tipos de unidade errados. Os mapas também diferem em dificuldade: mapas de caminho curto como Namek são fáceis e rápidos para farmar, enquanto os mapas do Mundo II, desbloqueados no nível 100, são muito mais difíceis. A Saga Iniciante abrange vários estágios iniciais onde unidades terrestres são recomendadas. Este guia cataloga a lista de mapas, explica layouts e dificuldade, e identifica os melhores mapas para farm e progressão.
Referência de Mapas Notáveis
| Mapa | Dificuldade | Melhor para |
|---|---|---|
| Namek | Fácil | Farm de gemas |
| Saga Iniciante | Fácil | Progressão inicial |
| Fim de Jogo do Mundo I | Médio | Equipes de meio de jogo |
| Mapas do Mundo II | Difícil | Desafio de fim de jogo |
Perfis de Mapas
Namek
O mapa de história mais fácil e o melhor ponto de farm inicial
Saga Iniciante
Mapas introdutórios de caminho curto onde unidades terrestres brilham
Endgame do Mundo I
Mapas de meio de jogo que exigem equipes equilibradas
Mapas do Mundo II
Desafio de endgame desbloqueado no nível 100
Core Mechanics
Cada mapa do ASTD define um caminho inimigo único. Caminhos curtos e retos permitem que os inimigos alcancem suas unidades rapidamente, o que acelera os tempos de limpeza e os torna eficientes para farm. Caminhos longos e sinuosos dão mais tempo para suas unidades causarem dano aos inimigos, mas também diminuem as limpezas repetidas. Slots de colina são pontos elevados que concedem um bônus de dano às unidades colocadas; unidades terrestres que não podem usar colinas devem permanecer no caminho principal. Nem todo mapa tem colinas, então verifique o layout antes de montar sua equipe. A dificuldade aumenta ao longo da história — os primeiros mapas da Saga Iniciante têm inimigos fracos e lentos, enquanto os mapas do Mundo II apresentam inimigos mais resistentes com mais HP e movimento mais rápido. A escolha do mapa também afeta a eficiência do farm: os melhores mapas para farm combinam caminhos curtos com inimigos fáceis para que você possa repeti-los rapidamente por gemas e ouro. A história de 56 mapas oferece um longo arco de progressão, e conhecer as peculiaridades de cada mapa é uma vantagem competitiva real.
Advantages
Uma campanha de 56 mapas oferece enorme variedade e um longo arco de progressão. Os cenários inspirados em animes tornam cada mapa visualmente distinto e divertido de explorar. A mecânica de colinas adiciona profundidade estratégica — mapas com colinas recompensam composições de equipe diferentes dos mapas planos, então o jogo permanece fresco. Mapas fáceis como Namek são excelentes pontos de farm que permitem gerar gemas e ouro de forma eficiente. A curva de dificuldade ensina o jogo gradualmente: os mapas da Saga Iniciante introduzem mecânicas, enquanto os mapas do Mundo II testam tudo o que você aprendeu. Para um jogo de tower defense, a variedade de mapas é o que mantém centenas de horas de jogo interessantes. Para um jogo de tower defense, a variedade de mapas é o que mantém centenas de horas de jogo interessantes e recompensadoras.
Challenges
Os layouts dos mapas podem ser frustrantes quando não correspondem à sua equipe. Mapas sem colinas enfraquecem suas unidades de colina, e mapas com caminhos longos e sinuosos diminuem o farm. Os mapas mais difíceis do Mundo II exigem composições de equipe específicas, o que pode bloquear a progressão se você investiu nas unidades erradas. Alguns mapas são muito mais eficientes para farm do que outros, então jogadores que não conhecem a lista de mapas meta progridem mais devagar. Com 56 mapas, memorizar cada layout leva tempo, e a variedade de inimigos significa que nenhuma equipe única limpa tudo. Finalmente, estratégias específicas de mapa são tão boas quanto seu elenco — uma ótima estratégia de colina falha sem unidades dignas de colina.
Frequently Asked Questions
Qual é o mapa mais fácil no ASTD?+
O que são slots de colina e por que eles importam?+
Como desbloqueio os mapas do Mundo II?+
Qual é o melhor mapa para farmar gemas?+
Quick Tips
Verifique a disponibilidade de colinas antes de montar uma equipe de mapa. Mapas com colinas recompensam unidades de longo alcance e com capacidade de colina com dano bônus, enquanto mapas planos favorecem uma formação puramente terrestre — combinar sua equipe ao mapa é poder grátis. Verificar os espaços de colina e o comprimento do caminho de um mapa antes de escolher sua formação permite que você posicione os tipos de unidade certos e farme com muito mais eficiência.
Farme Namek para obter gemas por hora. Mapas fáceis com caminho curto são limpos rapidamente e repetidos com frequência, dando o melhor rendimento de gemas pelo tempo investido. Verificar os espaços de colina e o comprimento do caminho de um mapa antes de escolher sua formação permite que você posicione os tipos de unidade certos e farme com muito mais eficiência. Repetir o mesmo mapa rápido para obter gemas por hora é melhor do que avançar para conteúdos mais difíceis que você limpa lentamente, porque a recompensa por minuto é o que realmente faz sua conta crescer.
Não se apresse para o Mundo II. Os mapas são muito mais difíceis, então maximize suas melhores unidades e complete as rotas de farm do Mundo I primeiro — entrar com nível baixo só desperdiça tempo e energia. Verificar os espaços de colina e o comprimento do caminho de um mapa antes de escolher sua formação permite que você posicione os tipos de unidade certos e farme com muito mais eficiência.
Aprenda o caminho do inimigo antes de posicionar unidades. Um caminho sinuoso dá mais tempo para seu DPS atirar, mas um caminho curto significa que você precisa de posicionamento e upgrades rápidos — adapte sua abertura ao layout. Verificar os espaços de colina e o comprimento do caminho de um mapa antes de escolher sua formação permite que você posicione os tipos de unidade certos e farme com muito mais eficiência.
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