MapasintermediateAtualizado: 10/08/2026

All Star Tower Defense astd namek: Caminhos e Posições de Colinas

Domine o mapa astd namek com análise dos caminhos inimigos, posições de colinas para atiradores e escolhas de unidades que limpam rapidamente este estágio de Dragon Ball para farm.

O mapa astd namek, oficialmente conhecido como Planeta Familiar, marca seu primeiro desafio real no Mundo 2 de All Star Tower Defense. É o estágio onde o jogo para de segurar sua mão, introduzindo inimigos encantados com Fogo que punem posicionamentos descuidados de unidades e mecânicas de Fúria que podem eliminar uma defesa despreparada em segundos. Entender este mapa não é apenas sobre limpar uma missão da história—é sobre desbloquear o melhor local de farm inicial para gemas, drops de unidades e a recompensa exclusiva da montaria Pod.

O que torna este estágio tão importante para a progressão é sua posição como porta de entrada para tudo o que o Mundo 2 tem a oferecer. Se você está vindo da Saga Iniciante, é aqui que aprenderá as mecânicas de caminho do mapa que continuam pelo resto do arco. A boa notícia é que, com os posicionamentos de colina certos e a composição de unidades adequada, você pode limpar este estágio na dificuldade Extrema com apenas quatro unidades, de acordo com testes da comunidade. Este guia detalha os caminhos inimigos, posições ideais de atiradores e estratégias de farm que transformam este estágio intimidador em sua fazenda pessoal de gemas.

Entendendo o Layout do Mapa astd namek e o Caminho Inimigo

O estágio Planeta Familiar no mapa astd namek apresenta um caminho sinuoso que serpenteia pelo terreno, criando pontos de estrangulamento naturais que jogadores experientes exploram para máximo dano. Diferente dos corredores lineares dos estágios do Mundo 1, este mapa introduz mudanças de elevação que afetam diretamente sua estratégia de posicionamento de torres. O caminho do mapa começa no ponto de spawn no canto superior esquerdo, curva pela planície central e sai no canto inferior direito, dando a você aproximadamente 40 segundos de tempo de viagem inimigo na dificuldade Normal antes que eles alcancem sua base.

O que pega muitos novos jogadores desprevenidos é a seção de duas pistas no meio do mapa, onde os inimigos se dividem em duas rotas paralelas antes de se unirem novamente perto da curva final. Essa divisão força você a espalhar suas unidades por ambas as pistas ou concentrar poder de fogo no ponto de junção onde as duas correntes convergem. De acordo com a All Star Tower Defense Wiki, o estágio introduz inimigos encantados com Fogo que recebem 200% de dano de ataques de Água, mas apenas 75% de Natureza, tornando as combinações elementais críticas para limpezas eficientes.

Composição Inimiga e Detalhamento das Ondas

A estrutura de ondas neste mapa segue um padrão previsível de escalada, mas a mecânica de Fúria adiciona uma camada de imprevisibilidade que mantém até jogadores veteranos alertas. Aqui está o que você enfrenta:

  • Ondas 1-30: Soldados Alienígenas Fortes básicos com pools de HP padrão, perfeitos para testar sua economia inicial

  • Ondas 31-60: Introdução de variantes encantadas com Fogo que exigem unidades de Água ou dano bruto

  • Ondas 61-90: Unidades de Fúria aparecem, que aceleram significativamente quando seu HP cai abaixo de 30%

  • Ondas 91-120: Composições mistas com elites blindados que resistem a dano não elemental

  • Ondas 121-132: Ondas de chefes apresentando Chefe Alienígena Forte I até Líder Supremo Dourado

O Soldado Alienígena Forte dropa a uma taxa de 50%, enquanto a variante Soldado II dropa a 45%, e o raro Soldado III a apenas 5%. Isso torna o estágio um destino legítimo de farm para jogadores que buscam evoluir suas unidades do tipo Alienígena, embora as taxas de drop sejam baseadas em relatos da comunidade e possam variar ligeiramente entre patches.

Posições de Colinas para Cobertura Máxima de Atiradores

A estratégia do astd unidades de colina no mapa gira em torno de identificar as três posições elevadas que dão às suas unidades de longo alcance linhas de visão desobstruídas sobre a maior parte do caminho inimigo. Essas colinas não são apenas cosméticas—elas fornecem um bônus de 15% de alcance para unidades posicionadas nelas, o que se acumula significativamente com unidades que já possuem alcances de ataque estendidos. A primeira colina fica perto do ponto de spawn, a segunda tem vista para a divisão de duas pistas, e a terceira comanda a aproximação final à sua base.

Para jogadores familiarizados com o guia de posicionamento de colinas no all star tower defense, os princípios se transferem diretamente para este estágio, embora as coordenadas específicas difiram. A diferença chave aqui é que a elevação da colina central é alta o suficiente para cobrir ambas as pistas simultaneamente, tornando-a o terreno mais valioso do mapa. Unidades como Uru (MESTRE) ou Metal Freezer, que a wiki recomenda para este estágio, brilham absolutamente quando posicionadas neste ponto de vantagem central.

Posições Ideais de Unidades por Colina

Localização da ColinaMelhores Tipos de UnidadeÁrea de CoberturaNível de Prioridade
Colina do Spawn (Superior Esquerda)Unidades atiradoras, DPS de longo alcancePrimeiros 30% do caminhoMédio
Planície CentralConjuradores de AOE, unidades híbridasAmbas as pistas, 60% do caminhoCrítico
Colina da Aproximação FinalNukers de alvo únicoÚltimos 25% do caminhoAlto

A posição da planície central merece atenção especial porque é a diferença entre uma limpeza confortável e uma luta desesperada. Quando você coloca uma unidade com alcance global ou quase global aqui, ela efetivamente cobre todo o mapa, exceto os primeiros segundos do spawn inimigo. É por isso que a estratégia de limpeza com quatro unidades funciona—você está maximizando o valor de cada slot de implantação aproveitando esses bônus de elevação.

Melhores Unidades para Limpar o Mapa astd namek

Escolher as unidades certas para este estágio pode significar a diferença entre uma sessão de farm tranquila e uma derrota frustrante. As mecânicas elementais e os inimigos de Fúria do mapa astd namek exigem uma abordagem específica na seleção de unidades, e embora poder bruto possa forçar a dificuldade Normal, o modo Extrema exige estratégia real. Com base em testes da comunidade e nas recomendações da wiki, as seguintes unidades se mostraram mais eficazes:

  • Uru (MESTRE): A principal recomendação para este estágio, oferecendo dano AOE massivo que derrete inimigos agrupados

  • Metal Freezer: Excelente dano de alvo único para ondas de chefes, especialmente eficaz contra o Líder Supremo Dourado

  • Vash: Recentemente reformulado e adicionado como drop comum neste estágio, tornando-o uma opção acessível para novos jogadores

  • Unidades de elemento Água: Essenciais para causar 200% de dano a inimigos encantados com Fogo, reduzindo drasticamente os tempos de limpeza

A atualização de Verão 2026 adicionou Guts (Berserk) como uma unidade de 6 estrelas que inflige dano de SANGRAMENTO, e embora ele não seja especificamente ajustado para este mapa, seu dano bruto o torna uma alternativa viável se você já o tiver evoluído. A atualização também trouxe Asta, Itadori Yuji e Yusuke Urameshi como unidades de 5 estrelas, embora seu desempenho neste estágio ainda não tenha sido extensivamente documentado até agosto de 2026.

Tier List de Unidades para Este Estágio

UnidadeFunçãoEficáciaNotas
Uru (MESTRE)DPS AOETier SMelhor opção para inimigos agrupados
Metal FreezerMatador de ChefesTier SDerrete barras de HP de chefes
Unidades com Encantamento de ÁguaContra ElementalTier A200% de dano a inimigos de Fogo
VashDPS HíbridoTier ADrop gratuito, versátil sólido
Guts (Berserk)Alvo ÚnicoTier BSANGRAMENTO ajuda, mas falta AOE

Se você está procurando uma perspectiva mais ampla sobre rankings de unidades, o guia de melhores unidades de DPS do astd fornece uma tier list abrangente que cobre todas as unidades meta atuais. Para este mapa específico, porém, a ordem de prioridade é clara: garanta uma unidade AOE forte para a colina central e depois adicione um matador de chefes para as ondas finais.

Estratégia de Farm e Detalhamento da Dificuldade das Ondas

O mapa astd namek serve como um dos melhores locais de farm inicial no Mundo 2, mas apenas se você abordá-lo com a estratégia certa. O estágio oferece três dificuldades de conclusão—Normal, Difícil e Extrema—cada uma com recompensas crescentes que tornam o desafio adicional valioso. De acordo com os dados da wiki, a primeira conclusão recompensa 3 gemas, enquanto replays concedem 6, 10 e 12 gemas dependendo da dificuldade, tornando Extrema a opção de farm mais eficiente quando você pode limpá-la consistentemente.

A curva de dificuldade das ondas neste mapa é mais íngreme do que qualquer coisa no Mundo 1, razão pela qual muitos jogadores erroneamente o classificam como um dos estágios mais difíceis do jogo. No entanto, uma vez que você entende a mecânica de Fúria e posiciona suas unidades corretamente, ele se torna surpreendentemente administrável. A percepção chave é que unidades de Fúria só aceleram quando danificadas abaixo de 30% de HP, o que significa que você pode controlar o ritmo da luta focando-as rapidamente ou deixando-as passar para serem tratadas pela sua linha final de defesa.

Estratégia de Farm Passo a Passo

  1. Comece com unidades de economia: Coloque suas unidades mais baratas primeiro para maximizar a renda de juros durante as ondas iniciais

  2. Construa em direção à colina central: Economize para sua principal unidade AOE e coloque-a na planície até a onda 15

  3. Adicione cobertura elemental: Introduza unidades de Água antes da onda 31, quando inimigos encantados com Fogo aparecem

  4. Prepare-se para ondas de Fúria: Mantenha um nuker de alvo único em reserva para as ondas 61-90

  5. Guarde habilidades de matador de chefes: Não desperdice o especial do Metal Freezer em inimigos regulares—guarde-o para as ondas de chefes

A limpeza na dificuldade Extrema com quatro unidades, como demonstrado em vídeos da comunidade, depende de economia inicial agressiva e utilização perfeita das colinas. Embora você não precise replicar essa estratégia exata, ela mostra o que é possível com jogo otimizado. Para um detalhamento mais completo dos melhores locais de farm em todos os mapas, o guia de melhor mapa de farm do astd classifica cada estágio por eficiência, e o Planeta Familiar consistentemente fica no topo.

Comparando astd namek com Outros Mapas de Farm

Quando você olha a lista mais ampla do astd lista de mapas do mundo 1 e do astd lista de mapas do mundo 2, o Planeta Familiar ocupa uma posição única que o destaca tanto dos estágios anteriores quanto dos posteriores. Os mapas do Mundo 1 são geralmente mais fáceis, mas oferecem recompensas menores, enquanto os estágios posteriores do Mundo 2 fornecem melhores drops, mas exigem investimento significativamente maior em unidades. Isso torna o mapa astd namek o ponto ideal para farm no meio do jogo, especialmente para jogadores que ainda estão construindo seu elenco.

Os astd mapas fáceis do Mundo 1 podem ser mais tolerantes, mas não oferecem a mesma qualidade de drops ou recompensas de gemas. Por outro lado, os astd mapas difíceis nos estágios posteriores do Mundo 2 exigem equipes otimizadas que a maioria dos jogadores não terá até farmarem este estágio extensivamente. Isso cria um loop natural de progressão: farme o Planeta Familiar para construir sua equipe e depois use essa equipe para enfrentar estágios mais difíceis.

Tabela de Comparação de Mapas

MapaDificuldadeRecompensa de Gemas (Replay)Drops NotáveisEficiência de Farm
Planeta Familiar (Namek)Média6-12Vash, Unidades AlienígenasAlta
Mapas da Saga InicianteFácil3-6Unidades básicasBaixa
Mapas Posteriores do Mundo 2Difícil10-15Unidades premiumMédia
Torre do InfinitoVariávelN/ARecompensas exclusivasSituacional

A recompensa da montaria Pod pela primeira conclusão adiciona incentivo extra para limpar este estágio cedo, mesmo que você não esteja focado em farm. Montarias fornecem bônus passivos que se aplicam a todos os modos de jogo, tornando-as investimentos valiosos de longo prazo. O fato de você poder ganhar uma em uma missão de história do meio do jogo é um impulso significativo de qualidade de vida que novos jogadores devem priorizar.

Dicas Avançadas para Limpeza Rápida na Extrema

Depois de dominar o básico do mapa astd namek, a limpeza rápida na Extrema se torna o teste definitivo do seu entendimento. As estratégias atuais recordistas, como mostrado em vídeos da comunidade como a limpeza EXTREMA do FAMILIAR PLANET (NAMEK) 127 (ONDA 15), demonstram como o jogo otimizado pode reduzir os tempos de limpeza para menos de 12 minutos. Essas runs dependem de gerenciamento perfeito de economia e posicionamentos de unidades no timing exato que a maioria dos jogadores não replicará, mas os princípios por trás delas valem a pena estudar.

A estratégia de mapa duplo mostrada em outro vídeo da comunidade destaca como o jogo cooperativo pode acelerar drasticamente as limpezas quando cada jogador foca em seções diferentes das pistas. Enquanto o jogo solo exige cobrir ambas as pistas com suas próprias unidades, o cooperativo permite especializar e otimizar a contribuição de cada jogador. Isso é particularmente eficaz na seção de duas pistas, onde um jogador pode focar na pista esquerda enquanto o outro cuida da direita.

Checklist para Limpeza Rápida

  • Ondas 1-5: Construa 2-3 unidades de economia, economize para seu DPS principal

  • Ondas 6-10: Coloque sua unidade AOE na colina central, comece a melhorar

  • Ondas 11-20: Adicione uma unidade de Água para os próximos inimigos de Fogo, continue a economia

  • Ondas 21-30: Maximize seu DPS principal, adicione um causador de dano secundário

  • Ondas 31-60: Mantenha pressão constante, use habilidades no recarga

  • Ondas 61-90: Posicione seu matador de chefes, prepare-se para ondas de Fúria

  • Ondas 91-120: Guarde habilidades para elites, não se estenda demais

  • Ondas 121-132: Descarregue tudo nos chefes, use habilidades de unidades estrategicamente

A versão mobile do jogo lida com este mapa de forma ligeiramente diferente devido aos controles de toque, e o guia de dicas mobile do astd cobre esses ajustes em detalhes. A estratégia central permanece a mesma, mas a precisão do posicionamento de unidades é mais difícil de alcançar em telas menores, então você pode precisar confiar mais em unidades AOE que são mais tolerantes a posicionamentos imperfeitos.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor unidade para o mapa astd namek?

De acordo com testes da comunidade e recomendações da wiki, Uru (MESTRE) é a escolha mais forte para o mapa astd namek porque seu dano AOE massivo lida com inimigos agrupados de forma eficiente, especialmente quando colocado na colina central. Metal Freezer é a melhor alternativa para jogadores que precisam de dano de alvo único mais forte para as ondas de chefes.

Como lidar com unidades de Fúria no Planeta Familiar?

Unidades de Fúria aceleram quando seu HP cai abaixo de 30%, então você tem duas opções: focá-las rapidamente com poder de fogo concentrado ou deixá-las passar para sua linha final de defesa. A segunda abordagem funciona bem porque suas unidades de fim de jogo devem ter dano suficiente para eliminá-las antes que alcancem sua base.

O mapa astd namek é bom para farm?

Sim, o mapa astd namek é um dos melhores locais de farm no Mundo 2, oferecendo 6-12 gemas por replay dependendo da dificuldade. Ele também dropa Vash como unidade comum e variantes de Soldado Alienígena a taxas de 50%, 45% e 5%, tornando-o valioso tanto para renda de gemas quanto para progressão de evolução de unidades.

Quais recompensas recebo ao completar o Planeta Familiar?

A primeira conclusão dropa a montaria Pod, um bônus passivo permanente que se acumula nos modos História, Infinito e Raide. Re-limpezas pagam 6, 10 ou 12 gemas para Normal, Difícil ou Extrema. Extrema também aumenta as chances de drop de Vash, tornando-a o farm ideal tanto para moeda quanto para obtenção de unidades.